FeaRLesS-Клан с опытом игры 4 года,за это время мы проши много он-лайн игр ,побывали в топах и топ и походи под сильными,в данный проект переходим переформированным составом. Наше сообщество имеет свой сервер Ventrilo...На данный фришард идем с целью *Подготовиться к РуОффу как говориться ученье свет а не ученье тьма*...По всем интересующим вопросам обращайтесь в ICQ-415160862
FeaRLesS объявляет набор активных игроков, а также укомплектованных групп. Для вступления необходимо заполнить анкету и оставить ее в отдельной теме, предварительно убедившись, что вы соответствуете нашим требованиям. Заявки, заполненные не по форме и содержащие не полную информацию, рассматриваться не будут.
Обязательные требования и условия вступления:
- Наличие функционирующего микрофона, Team Speak'a и Ventrilo.
- Стабильный высокий онлайн, минимум 5 часов в сутки. Основное время он-лайн с 18:00 - 24:00 по МСК.
- Скорость доступа в Интернет не ниже 256кбит/с.
- Согласие с уставом FL (Ознакомиться можно ).
- ПК соответствующий требованиям нормальной игры в Aion, (никаких лагов при тп, при осад и прочее)
- Доступ в игру из дома.
- Отсутствие персонажей в других кланах.
- Адекватность; умение общаться без матов; умение высказывать критику в приемлемой форме; умение держать себя в руках; не быть конфликтной личностью.
-Вовремя продлевать игровое время(если токовое будет)
- Готовность к игре в команде.
2. Количество членов сообщества - Около 120 на данный момент. FeaRLesS - Клан с опытом игры 4 года, за это время мы проши много он-лайн игр , побывали в топах и походили под сильными, в данный проект переходим переформированным составом. Наше сообщество имеет свой сервер Ventrilo. По всем интересующим вопросам обращайтесь в ICQ-415160862
3. Собщество FeaRLesS играло на многих фришардных серверах Lineage II, с большим онлайном, где всегда занимало одну из ведущих ролей, в политических действиях, это клан с которым считались, который узнавали по значку сразу, всегда и везде. Возможно это звучит весьма пафосно, но тем не менее, так и есть. У Нашего Клана и Альянса всегда было самое большое количество Героев и Топовой Экипировки(Эпик Бижутерия, Заточенное Оружие, и пр.) Но мы ценим не столько Геройские Титулы и Эквип, сколько ценим сплочённый дух Нашего комьюнити и наших легионеров, друзей. Боевой дух нашей сплочённой команды известен не по наслышке. Кто знает тот помнит...
Я понимаю, успехи на фри серверах не чего не значит о успехах на оффе, но мы вполне готовы...
4. Немного истории
Oколо 5 лет назад на одном крупном фришарде Lineage2 мною(SoNT) был создан клан RussKoJIхo3.Клан постепенно развивался,набирался опыта и со временем стал одним из доминирующих кланов сервера.После двух лет совместной игры, мы многому научились.Основателями клана(Silius, Luminescence, MORGAN, Rask, Karlson, KegaS) было решено более серьёзно заняться нашим сообществом. Клан потерпел много изменений. Чуть позже было принято переименовать клан в FeaRLesS, тогда же был создан свой первый настоящий оффициальный форум нашего комьюнити, которого к тому времени было уже очень много. Желающих попасть в клан так же было очень много, но попали лишь серьёзные опытные люди. С этого момента и пошло летоисчисление клана FeaRLesS…
Постепенно мы отсеивали неспособных игроков и старались формировать опытную,слаженную команду, которая и по сей день играет с нами. С этими людьми мы прошли не один сервер,и практически везде имели преимущество над другими сообществами .Так немного набравшись опыта мы решили пойти на официальный европейский сервер...Не много поиграя там, нам показалось что клану ещё рано для таких высот. Решением совета было принято перейти на какое-то время обратно на фришарды.И очень скоро мы стали одним из топовых кланов РУнета
5.Политика легиона по набору в легион:
Обязательные требования и условия вступления:
- Наличие функционирующего микрофона, Team Speak'a и Ventrilo.
- Стабильный высокий онлайн, минимум 5 часов в сутки. Основное время он-лайн с 18:00 - 24:00 по МСК.
- Скорость доступа в Интернет не ниже 256кбит/с.
- Согласие с уставом FL (Ознакомиться можно тут: http://fearless.do.am/forum/17-381-1 )
- ПК соответствующий требованиям нормальной игры в Aion, (никаких лагов при тп, при осад и прочее)
- Доступ в игру из дома.
- Отсутствие персонажей в других легионах.
- Адекватность; умение общаться без матов; умение высказывать критику в приемлемой форме; умение держать себя в руках; не быть конфликтной личностью.
- Вовремя продлевать игровое время.
- Готовность к игре в команде.
Общая Политика легиона:
Преамбула
Реальная жизнь должна оставаться основной жизнью любого человека.
Игровой процесс должен приносить максимальное удовольствие членам легиона.
Кодекс Чести
Уважай противников своих и всех обитателей мира. Не черни уста свои матом и оскорблениями.
Приходи на помощь своим товарищам по первому зову. Процветание и Богатство Легиона– залог успеха каждого Бойца Легиона.
Умри за своего товарища.
Цель Легиона
Создание мощной военной машины. Военная сила Легиона определяется размером территории контролируемой Легионом.
Задачи Легиона.
1) Раскрыть потенциал каждого соратника, с учетом стиля и предпочтений его игры (PvP, PvE), а также его внутренние личностные качества.
2) Накапливать и передавать опыт игры и других аспектов виртуальной жизни между соратниками.
Устав Легиона
1. Общие Положения
1.1 Быть преданным Легиону, уважать и соблюдать её Законы.
1.2 Беспрекословно подчиняться и выполнять требования Лидера Легиона и Cовета Легиона.
1.3 Не нарушать законы и правила мира.
1.4 Принимать активное участие в жизни Легиона.
1.5 Быть честным и не опускаться до обмана.
1.6 Соблюдать секретность информации внутренней жизни Легиона. Разглашение ее – тяжкое нарушение, ведущее к высшей мере (отчисление).
1.7 Каждый Боец Легиона обязан сообщать руководящему отряда о планируемых долгосрочных перерывах в игре.
1.8 Легион всегда готова защищать свои интересы, а также интересы своих членов, если только данные интересы не расходятся с идеологией Легиона.
2. Членство в Легионе. Права и обязанности Бойцов Легиона
2.1 Все Бойцы Легиона (Рядовые бойцы, Офицеры и Лидер Легиона) обладают равными правами и могут:
а) свободно выражать свое мнение, обсуждать любые вопросы, связанные с деятельностью Легиона;
б) пользоваться защитой и поддержкой Легиона, если они не противоречат правилам игры, этики поведения и не нарушают законов, как реальных, так и виртуальных.
2.2 Все Бойцы Легиона несут равные обязанности:
а) служить идеям и задачам Легиона;
б) пропагандировать идеологию Легиона, способствовать укреплению Легиона;
в) соблюдать и знать Устав Легиона, цели и задачи Легиона, а также все нормативные документы, которые приняты или будут приниматься Легионом;
г) неустанно заботиться о репутации Легиона;
д) быть честным с Легионом, уважительно относится ко всем Бойцам Легиона, так как бы вы хотели чтобы относились к вам;
е) неустанно развивать своего персонажа в игре, для роста военной мощи Легиона;
ж) уважительно относиться к любым другим Легионам и игрокам мира;
з) с некоторого уровня уплачивать налог.
3. Положение о Бойцах,Совете и Лидере
О Бойцах (Воины тени)
Бойцы состоят в определённых отделах под командованием Совета или Лидера Отдела.
Бойцы выполняют приказы и поручения только от Совета или Лидера (не боевые действия).
Бойцы вправе претендовать на должность Члена Совета.
Об Совете (Ангелы тени)
Совет назначается Лидером Легионав определённые отделы.
Совет осуществляет управление отделом и командование Бойцами отдела.
Совет подчиняется Лидеру Легиона.
Совет может командовать бойцами, если Лидер нету или он не в игре, или он не может участвовать в командовании. И только с разрешения Лидера Легиона.
Совет предоставляют отчет о работе отдела по просьбе (или требованию) Лидера.
Офицеры выдвигают идеи развития Легиона на Совет Офицеров.
Офицеры ответственны за действия Бойцов своего отдела.
О Лидере (Дьявол)
Лидер является Главой Легиона и главнокомандующим Легиона.
Лидер ведет Легион к цели, поставленной перед Легионом.
Лидер назначает Бойцов в Совет.
Лидер решает спорные вопросы развития Легиона.
Лидер ведет контроль и корректирование работы совета.
Лидер разбирает претензии к Бойцам Легиона из других Легионов.
Лидер вправе передать на время своего отсутствия контроль над Легионом одному из члена Совета.
4. Система Совета и роль Лидера Легиона в ней
Любой Боец Легиона в праве выдвинуть любую идею развития Легиона на Совет. Совет рассмотрев и обсудив идею, отправляет готовый её вариант Лидеру Легиона. Лидер же в свою очередь может принять идею, вернуть на доработку в Совет или отклонить.
5. Причины исключения
1) Игнорирование Устава и Законов Легиона.
2) Систематическое неподчинение руководству
3) Длительный offline и слабое развитие
4) Разжигание конфликтов как внутри Легиона, так и за его пределами.
5) Шпионаж в пользу другой Легиона.
6) Разглашение любой внутренней информации без согласия руководства.
7) Говорить от имени Легиона, без разрешения Лидера Легиона.
Лидер Легиона имеет право единолично принимать решение об исключении.
6.О звездах.
Все личности в клане очень харизматичны и весьма разнообразны как возрастом так и поведением, особенно стоит отметить...(ники, черты топовых и интересных людей легиона).Попросил солегионовцев описать меня, вот,что вышло: SoNT Оооох! Знали бы какой у нас Клан Лидер! Такого Клан Лидера нужно только поискать, и уверенны мы, что нигде такого человека более не найти! Он упрям, и порой неадекватен, зато с чувством Юмора настолько развитым, что любой бы позавидовал, но это не мешает ему Держать нас в ежовых рукавицах и управлять таким сложным механизмомк как наша Гильдия.
Известные люди нашего клана: Вот например Dom1n, вступил к нам отностительно недавно, но такой весёлый паренёк, и сообразительный главное, может вовремя исполнить поручение и при этом ещё и рассмешить всех, нестандартное у него мышление Karlson...Приведение с мотором...Не зря этот человек так подписывается во всех проектах и на всех серверах, был принят за отличное умение играть своим классом, опытный игрок, можно сказать Советник по боевым параметрам и личного состава легиона, есть еще очень много весьма интересных людей, но об них вы узнаете уже в внутри нашего легионе...
Так же стоит отметить человека с Ником KegaS, этот человек, друг, Пати Лидер, причем пати лидер один из лучших лидеров в Нашем Легионе, Помогает всегда в трудных минутах нашему легиону, и поднимает настроение когда кажется, что уже ничего нельзя изменить, помогал поднимать Легион с того самого дня как вступил к нам.
7. О смешном, грустном и просто интересном в жизни легиона:
Дорогой читатель, можно многое сказать о нашем комьюнити, нашем сообществе, за 5 лет произошло много перемен, и много событий поситивших наш Клан. Давайте я расскажу о каждом по одному.
Смешное: Начну со смешного случая произошедшим на нашем первом сервере Lineage II: Происходила осада Замка Годдарт, наш альянс сдерживал натиск около 500-600 человек(Зерг), нас было на тот момент около 250-300, Осада происходила абсолютно ровно. И тут на нас напали! Неожиданно! Мы начали сопротивляться и отсупали в тронный зал Замка, нас давили, мы сопротивлялись, и вот когда мы почти были сломленны, наш Клан Лидер побежал к печати замка и начал бегать вокруг неё како шалелый крича в чат непонятные шаманские выражения типа : Wooof-Woofff! Агрррх! Наши варги не поняли ничего продолжали давить, и не знаю, совпадение ли это или так было задуманно(До сих пор вспоминаем со смехом) Враги просто начали умирать! Причем умирать стали не все, а только те кто мог читать печать, чтобы захватить замок, 6 Клан лидеров оппозиции просто умерли под читальней ,а Наш Лидер продолжал бегать и вопить) Этот день мы навсегда запомнили) Думаю и наши противники тоже.
Интересное: Самое интерсеное в жизни легиона считаем мы, момент переформирования легиона, сообщества, когда к нам начали тянуться игроки из других кланов, когда был введён Совет Клана, чтобы управлять этим сообществом, наши силы увеличивались и мы до сих пор сохраняем эту радость в виде наших друзей, наших соклановцев, это была так сказать возможность создать сообщество, которое превосходно сочиталось с названием FeaRLesS, кстати , вот это и было в тот момент, во время переформирования, мы выбрали окончательно название нашему легиону. Которое носим и до сих пор. В клане проводятся,внутри клановые эвенты,разыграваюца ценные призы и так же каждый год у нас сходки Клана..
Грустное: Самый грустный момент который запомнил легион, это уход с лидирующих позиций на сервере Кубер-Ворлд, мы уходили оттуда с целью никогда не приходить в игру Lineage II, к сожалению тогда нас покинуло довольно много людей, которые были хорошими товарищами и друзьями, с которыми мы дос сих пор поддерживаем связь, и стараемся привлечь в игру грядущую - Aion, в тот момент клан насчитывал около 400 членов.
Ну остается добавить, что Легион FeaRLesS до сих пор силён, с учётом того, что мы сейчас не играем в онлайн игры а Ждём локализацию от Инновы - Aion, куда собрались идти и где хотитм избрать сервер, и сореврноваться с могущественными легионами как и заключать союзы.
Сейчас наш клан имеет 2 известных- базы, одну по Lineage2, вторую по 5 он-лайн играм...
Хорошая новость для всех поклонником MMORPG Aion: после запуска в Корее в ноябре этого года, игра уже успела собрать огромное количество хороших отзывов и привлекла колоссальное количество игроков. И совсем недавно игра Aion: The Tower of Eternity завоевала звание "Лучшая корейская игра 2008 года"!
Aion безусловно является потрясающей игрой: интересные находки разработчиков, увлекательная история, великолепная графика и увлекательный геймплей — все это показывает, что игра достойна этого звания. Оценить англоязычную версию игры можно будет совсем скоро.
Источник:тут
Прежде всего, потребуется купить "extraction" инструменты у обычного торговца, стоимостью около 200 кина.
Для того, чтобы получить камень энчанта вам потребуется дизэнчантить "зеленоватые" итемы (не обязательно оружие, можно и армор). взависимости от уровня итема вы получите различное кол-во этих камней.
Камни энчанта используются для заточки оружия
Есть шанс провала как энчанта, так и дис-энчанта.
При успешном энчанте в названии итема появляется пометка +1 (+4 дамага). Если энчант провалился, то оружие не пропадает, происходит следующее: к примеру вы точили оружие +3, на +4 , ваше оружие станет +2
Совет: используйте камни энчанта, которые на 4 и 5 лвл выше оружия, те которые вы собрались точить, а для дизэнчанта используйте "зелёные" итемы со вставленными манастоунами, так вы получите камни энчанта более высокого качества.
Подводя итог хочу отметить, что энчант в Аион это корейская помесь Сальваджинга из ВАХи и энчанта из LA2.
Источник:тут
Корейский офсайт опубликовал, а Hellrose @ aionsource перевел(а) новую страничку аионовской мифологии - 12 божественных повелителей Атрейи.
Вольный перевод en -> rus Cobalt @ goha. Прошу простить за слабое владение фантазийной речью smile
Примечание английского переводчика: в корейском исходном тексте "Lords" звучало как "Gods" (боги) и не обладало родовым окончанием. Определить родовую принадлежность того или иного персонажа по исходному тексту невозможно, поэтому все обращения представлены в мужском роде.
Драконы были первыми созданиями Атрейи. Развив огромную мощь, они возгордились и бросили вызов Аиону, поставив под угрозу само существование Атрейи. Для защиты Башни Вечности от драконовских воинов, назвавших себя Балаурами, в качестве хранителей были ниспосланы 12 божественных повелителей (Empyrean Lords). Тем не менее, после долгой войны Башня вечности оказалась разрушена, а мир Атрейи расколот надвое.
Azariel - Князь Света.
В давние времена могущества Двенадцати правил Югом. Ныне является главным из пяти Серафимов, которым поклоняются элиосы. Известен внимательностью и состраданием, тем не менее, пределы его силы не настолько известны, как в случае остальных Повелителей.
Asphel - Князь Тьмы. Во времена могущества Двенадцати был правителем Севера. Ныне является главным из Шедим, демонов, которым поклоняются асмодианцы. Педантичен и строг. Верит, что слабость Azariel стала причиной разбившего мир надвое Катаклизма. Леденящий его вид несет отпечаток недостижимой силы.
Siel - Повелитель Времени. Был правителем Востока и хранителем Аиона. Под конец Тысячелетней Войны согласился подписать с драконами мирный договор. Когда Балауры предали договор, нанеся внезапную атаку, он осознал всю трагичность совершенной ошибки. Виня в проишедшем свою наивность, Siel принес себя в жертву, чтобы предотвратить полное разрушение Атрейи.
Israphel - Повелитель Пространства. Был правителем Запада и хранителем Аиона. Он первым предолжил заключить с драконами мирный договор и склонил Siel к поддержке этой идеи. Во время Катаклизма он помог остановить разрушение Атрейи и исчез вместе с Siel.
Nezakan - Повелитель Справедливости. Один из Серафимов, защитник Templar и Gladiator. Серьезный и решительный, верен Azariel и редко готов с ним спорить. Стоек и телом, и духом. Символ Nezakan'а - его верный щит "Aegis".
Jikel - Повелитель Разрушения. Один из Шедим, которым поклоняются асмодианцы. Владеет любыми видами оружия, однако наиболее известен как мастер меча. Горд и вспыльчив, часто дает свободу своему нраву, чем вселяет страх в окружающих. Казнил Deltras, ближайшего доверенного Nezakan'а, что послужило поводом Первой Великой Войны.
Baziel - Повелитель Свободы. Серафим-защитник Ranger и Assasin элиосов. С виду беспечен и непоседлив, однако гораздо более практичен и точен, чем кажется. Чудесный лучник и мастер маскировки, редко ограничивается Элизиумом и любит странствовать и наблюдать за миром, сменив свою внешность.
Triniel - Повелитель Смерти. Шедим-защитник Ranger и Assasin асмодианцев. Имеет несравненную способность сохранять хладнокровие в любых ситуациях. Его сила в поиске слабостей противника и умелом, коварном обращении с ними, и главное - в безжалостном, точно выверенном ударе.
Kaithiel - Повелитель Иллюзий. Серафим-защитник Sorcerer и Spiritmaster элиосов. Остальные повелители находят неприятной его мрачную и скрытную натуру. Его владение Ode настолько совершенно, что позволяет вызывать его в любых желаемых формах. Во время Первой Великой Войны потерпел поражение от Повелителя Шедим Lumiel и так и не смог отойти от этого унижения.
Lumiel - Повелитель Мудрости. Шедим-защитник Sorcerer и Spiritmaster асмодианцев. Ненасытная любознательность привела его к глубокому изучению Ode и, следовательно, великим магическим способностям. В прежние времена Двенадцати был дружен с Azariel, но со временем эта дружба была потеряна.
Ustiel - Повелитель Жизни. Серафим-защитник Cleric и Chanter элиосов. Считает ценной любую жизнь, неважно друга или врага. Огорчен разделением Атрейи и скучает по ушедшим временам единства.
Markutan - Повелитель Судьбы. Шедим-защитник Cleric и Chanter асмодианцев. Был близким другом Siel и избегал видеться с Jikel, Повелителем Разрушения. Всегда уважаемый, но невыразителльный, однако впечатляет своим могучим телосложением.
По имени этих двенадцати лордов планируется называть корейские сервера начиная со скорой Open Beta.
Источник:тут
Недавно в сеть поступила информация, что разработчики планируют ввести постройку клановых крепостей. При этом другие кланы смогут нападать на вашу крепость уничтожить и разграбить, так что придётся бороться за свою обитель. также сообщили о механике противодействия дисбалансу рас:одна из сторон станет слишком многочисленной, возможность создания персонажей за нее будет отключена, в случае же, если этого окажется недостаточно, малочисленная раса получит специальное благословение. Кроме тогоразработчики планируют бороться с "фармерами", богатеющих на постоянном убийстве боссов. Боссы в игре просто будут появляться в случайное время, так что их появление нельзя будет предсказать.
Комментарии
SoNT не имеет еще комментариев. Почему бы не написать Привет?