Брайан Нокс, продюсер Aion на западе, дал эксклюзивное интервью сайту massively.com. Впрочем, интервью оказалось именно "продюсерским", ибо в нем неустанно повторяется, каких замечательных успехов достигли разработчики Aion, но как важно будет и дальше заботиться о благе клиентов. Тем не менее, интервью содержит некоторую интересную информацию. Так, Brian подчеркнул, что скорость получения опыта не была увеличена по сравнению с корейской версией. Наоборот, именно этот аспект изначально разрабатывался с прицелом на европейский рынок. Брайан уверен, что среднему игроку потребуется не более 300 часов, чтобы достигнуть максимального 50 уровня в Aion. Интересно, что, по мнению Брайана, именно большая задержка выхода западной версии игры стала причиной ее гладкого старта без серьезных багов. По его словам у NCsoft была возможность запустить Aion на западе одновременно с корейской версией, но разработчики отказались от этой затеи, чтобы дать игре возможность "созреть". Из этих слов можно сделать вывод, что исходная корейская версия Aion считалась слишком сырой для западных игроков.
Страница 1 из 1
Выход Aion был умышленно отложен
Страница 1 из 1

Вход
Регистрация
Помощь
Ответить




