Shiva;2850329 сказал:
Вступление.
Так получилось что я никогда не увлекался играми. Так получилось опять же что меня, как многих тут затянул варкрафт. Даже не как игра, как сообщество.
Но прошли годы, варкрафт уже поперек горла, а поиграть все ещё иногда хочется, но уже просто воротит отостопи... настое... надоевших пейзажей.
Выходил АоК - он мне сразу не понравился, я не любитель средневековой тематики и мочилова, нужна все-таки сказка.
Был вархаммер - но посмотрев на скриншоты и видео я понял что это поделка. Для фанатов, не для меня.
И вот наконец-то была анонсированна игра которая сочетает в себе и сказку и такой глянцевый good look на который ох как приятно посмотреть.
Настораживало только одно - поделка корейская, а линейку я тоже видел, видел людей которые в неё играют, это вообще какая-то секта по моему, варкрафт просто здоровый образ жизни по сравнению с корейскими мморпг и у них это задротство вообще считается чуть ли не достоинством (sic!) над "казуальным" варкрафтом.
Ну что же, я подождал, есть бета, есть доступ, можно и поиграть. Я поиграл.
Теперь хочу поделится с вами
впечатлениями человека который никогда не играл ни во что кроме варкрафта от Aion
(Все картинки - ссылки на полную версию. Полная версия большая (1680х1050) и не обрезанная, полный скриншот)
1. Вброс
Вброс простой - есть две стороны, черные и белые, обе конечно за "добро" (кто бы сомневался), правда каждый за свое. Соответственно две противоборствующие стороны.
Да вот и вкратце весь и вброс. Кто там Люк и кто Отец, кто на ком стоял и кого через что прокинул, кого интересуют подробности - велкам на кучу тематических форумов, тому кто хочет поиграть это все параллельно земле.
Так что после логина и выбора сервера, с чем я думаю каждый справится, никаких особенностей тут нет создание чара начнется с выбора стороны:
После выбора сторны выбираем класс и пол:
С классом начинается первая замануха - классов на самом деле не 4, а 8, те 4 что на картинке это первичные "недоклассы", каждый из них на 10-м уровне (через пару часов игры практически) делится квестом на два уже реальных класса:
Варриор делится в гладиатора (армс вар) или темплара (прот вар)
Скаут делится в ассасина (рога) или рейнджера (хант)
Маг делится в сорсерера (маг) или спиритмастера (варлок на светлой магии, т.е. маг с петом вобщем)
Прист делится в клерика (прист) и чантера (что-то типа шамана - носит железки, дамажит со щитом и мейсом в мили и всех бафает).
Взяв класс поменять его уже нельзя, так что на 10-м уровне смотреть надо куда тыкаешь в квестах, чтобы не проколоться.
Но, тем не менее, у многих классов есть "кросс" скиллы, допустим гладиатор может и потанчить, а некоторые скиллы у тренера имеют в описании что-то типа "для гладиатора не меньше 19 уровня или темплара не меньше 30-го уровня".
Класс выбрали, дальше открывается редактор внешнего вида:
Тут снова самое главное не нестись как голый в баню, потому что редактор открывается в создании лица, куда обычно все нубасы и упираются как больные, забывая что на его тыкву никто за всю игру кроме него самого и не посмотрит и на самом деле совсем не это важное.
Вобщем не смотря на широчайшие возможности кастомизации тут выбрать надо клумбу на голову пошикарней, раскрасить её по быстрому и нажимать на самое главное - редактор фигуры, это в левом нижнем углу с ростовой фигурой кнопка.
Довольно многие на бетатесте насколько я понял понажимали "Create" прямо из редактора лиц не обратив внимания на фигуру и в итоге после первого входа в мир я увидел толпу как на футбольном матче совершенно одинаковых обморозков, как в инкубаторе. Это неправильно, потом уже, уровню к 14-му, когда наплыв нубасов рассеялся, в городах у флай-мастеров, тренеров и банков хорошо заметно как разношерстна толпа когда у всех разный рост, телосложение, ну и прически.
Опять же с некоторыми редактор играет злую шутку - например у женских чаров магов по умолчанию рост выкручен на минимум и если его не подкрутить в мир тебя выбросит ростом по пояс всем остальным классам. =)
2. Квесты
После вброса в мир все просто, как в варкрафте - стоит нпц, над ним горит знак того что у него есть квест, вот такой (это другой нпц, просто у него лучше вышлел этот знак на скрине):
Собственно это и есть знак соответствующий восклицательному знаку в вове.
Квесты делятся на две категории - обычные и кампания. Кампания это типа цепочки в вове, только квесты всегда идут друг за другом от одного нпц к другому, содержаться в отдельной закладки и гораздо длиннее. Есть ещё какая-то закладка "Work Order", туда мне ещё ни разу ничего не дали.
Вот так выглядит знак готового квеста для обычных квестов (справа) и линейки (слева) (аналог желтого вопросительного знака в вове):
По сути квесты простые - все то же самое, убей, собери, принеси. Но есть и особый вид квестов - подведи моба к нпц, это когда моба надо сагрить и сматываясь от него (но не быстро, а то отвяжется) подвести прямо к нпц. Особая сложность этого квеста в том что в 90% случаев находится "доброжелатель" который поможет тебе склеить моба от которого ты "спасаешся". Эти тупорылые добровольцы заполонили, тысячи их. Ещё есть суперсложный эвент когда надо подтащить элитного моба - набирается группа и из неё стопроцентов один или два деятеля квест не прочтут и моба замочат.
Вобщем фан.
В игру сразу встроен квестхелпер, выглядит это так:
Все ключевые имена мобов и локаций это синие ссылки по которым вызываются текстовые описания что это вообще, и в каждом из них есть кнопка Locate, нажав на которую на карте ставится крестик где это вообще:
Все конечно не так безоблачно как кажется - примерно процентов 10 итемов и мобов не имеют подсказок (ссылок где он) и придется искать по тексту квеста, кроме того работает он только на текущую локацию, т.е. если нажать на Locate чего-то что находится не тут он не поставит точку на карте, а скажет "это находится по таким-то координатам в локации такой-то". Да это и не полноценный квестхелпер, он не нарисует маршрут куда дальше бежать, он рассчитан только на одну цель. Но зато квестового моба он показывает точно как в прицел Б-2 - именно там где находится моб, а не где-то тут на площаде в 10 гектаров.
Ещё такой момент - квестовые итемы для сборки которые не выбиваются, а просто лежат - доступны для лута всегда, а не только когда у тебя есть квест. Так что если знаешь что где лежит и кому это понадобится можно набрать все до того как квест возьмешь, удобно. В то же время эти квесты сделаны достаточно хитро, набить полный бекпак квестового барахла и не знать кому его слить по тупняку не получится, - практически все квесты просят принести вещи которые одновременно с этим применимы и в крафте, а не просто квест-итемы.
3. Мобы
Мобы как мобы, твари всех видов и размеров, черепахи, динозавры, птицы, кабаны, полный набор короче. Нарисованы все просто зачетно, прорисовка очень детальная.
Был такой прикол недавно я играл - дали квест разобраться с грузом рассыпаном в море, ну коробки плавали. Ну что можно придумать с этими коробками? Коробки и коробки. Подошёл я к первой, долбанул по ней, а она СУКА как открылась и как на меня прыгнула! Это оказалась тварь которая в ней живет, причем нарисовано это не топорно как в вове, а очень натуралистично, тварюга такая зелёная с коробочными стенками налепленными... Я реально чуть не обосрался первый раз так она прыгнула неожиданно. Даже на скрине видно как у меня ноги подкосились.
Само истребление по ощущениям похоже на классик вов - если подбежать к мобу и поставить на автоатаку - неизвестно кто кого, потому что и ты его и он тебя бьют примерно одинаково (я гладиатор в плейте).
Элитные мобы совершенно не истребимы соло, даже думать забудьте. Чистой воды old school warcraft. Да и обычные иногда могут влить так что даже я тройным комбо так не наливаю. Хорошо хоть не часто.
хп и дамаг примерно как в вове х2, на 18-м уровне у меня 1600 хпи бью я по 150 - 200.
Непонятная система каста - пушбека нет, зато каст можно прервать любым ударом. По моим впечатлениям примерно 50% шанс того что с удара ты каст мобу собьешь. Тебе-то уж моб сбивает каст полюбому.
Практически с любого удара можно сбить моба с ног, правда шанс этого мизерен. С крита шанс сбить с ног побольше, я думаю процентов 5 где-то уже. Зато достаточно много атак которые откидывают, станят или опрокидывают, тоже хорошо.
Бегаешь ты быстрее мобов, что доставляет. Когда надо сматываться это ох как в тему. Собственно эвейд моба и построен на расстоянии до тебя, - как только ты оторвался достаточно далеко моб забивает (при этом в чате пишется "такой-то gives up pursuit") что удобно, не надо оглядываться. С другой стороны если подразнивать моба особо от него не отбегая можно докайтить его наверное до другой стороны карты, не знаю, я не пробовал, но похоже на то.
4. Комбат
Комбат система походу как в АоКе - основана на комбо. Т.е. есть скиллы которые можно применить только после предыдущих скиллов. Получается бьешь комбинацией ударов, а не всем подряд чем захочешь. Но, тем не менее, вариантов ведения боя достаточно чтобы это не было похоже на пилку дров. И из-за того что веток комбо несколько и из-за того что они ветвятся и из-за того что на скиллы _разные_ кулдауны. Получается довольно интересно. Вот например цепочки гладиатора, уместилась половина, там внизу ещё две такие же ветки:
Ещё забавный момент - ты считаешься в комбате не пока ты пилишся с мобом, а пока у тебя оружие в руках. Т.е. я довольно долго тупил почему мне не дают там камень засокетить и пишут что я в бою когда я моба завалил минуту назад. Не сразу я догадался что чтобы выйти из комбата надо оружие убрать.
Очень доставляет как красиво анимированы комбо и вообще бой, чтобы ты не нажал чар не будет дергаться как эпилептик в приступе (часто наблюдается в вове, особенно у милишников), а довольно грамотно и двигается и поворачивается и если надо перехватывает оружие.<br>
Кроме того одни и те же удары с разными видами оружия по разному анимированы, будете играть гладиатором - берите полеарму, она доставляет круче меча! Ну разве не красота?
5. Средства передвижения
На 10-м уровне дают крылья. Это сразу и маунт и флай-маунт, потому что на них ты летаешь. Что характерно они никак не привязаны к комбату, т.е. и атаковать и кастовать и крутить комба можно на крыльях вообще без проблем и раскрывать их в комбате можно, что какбы намекает что бои будут даже страшно представить на что похожи...
С ними правда тоже не все в порядке - держат они всего минуту, а потом складываются и минуту восстанавливаются. Особо далеко не улетишь. Но это блин ещё не все, я конечно понимаю что они нужны на хайлевеле, но такое заподло что дать-то их дали на 10-м левеле, а улететь на них куда-то дальше чем бросок лаптя из городов нереально - это просто заподло. Натыкаешся на невидимую стену и привет, а за ней тебе их просто не дают раскрыть, типа пешком, все пешком. Так и носишся везде в итоге на своих двоих...
Есть и перелеты, тут все стандартно, разве что выглядит красиво, тебя цепляют под брюхо этакому полупрозрачному фениксу:
7. Гостиница
Только что поступил вопрос от удивленного новичка: "как зовут чела к которому биндить камень возврата?".
На этот вопрос у нас есть и ответ и скриншоты! Чела никак не зовут - камень биндится к статуе которая стоит практически в каждой захудалой деревне даже в две палатки и полтора инвалида населением, выглядит он вот так:
Кстати с ним же связана такая важная и неизбежная вещь как:
8. Смерть и налоги
Каждый раз как тебя спилят злые враги ты откидываешся к камню (а не ресаешся у трупа), что довольно-таки неприятно, у меня например камень в столицу для удобства, а пилить оттуда до локации где меня спилили на квестинге это ого-го развлекуха. Кроме этого есть ещё неприятность в виде налогов - от смерти с тебя снимают экспу в размере примерно 5% от уровня. Рядом с камнем стоит мужик или баба (вот такая):
Которая за определенную сумму бабла эту экспу пристегивает тебе обратно. Причем единица экспы стоит фиксированных денег, т.е. когда с тебя снимают 1000 экспы (5% от уровня) на третьем уровне это стоит ну допустим 300 кинахов (не помню точно сколько), зато когда с тебя снимают 5% от уровня, что будет уже 10000 на 14-м уровне это будет тебе стоить уже 3000 кинахов. Все довольно логично и в принципе является аналогом ремонта вещей в вове.
Однажды я умудрился сдохнуть сразу после получения уровня, могу сказать точно - уровень не снимают, снимают экспу до начала уровня что оказывается ещё и выгодно, смерть в самом начале 17-го уровня обошлась мне в 200 чтоли кинахов, копейки! Сколько стоят эти кинахи и много это или мало - чуть ниже.
9. Экспа
Экспа и сколько её нужно на уровень примерно равны классик вов х10. Т.е. на первые уровни надо 100000, за моба дают 1000, за квест 10000. И дальше пропорция примерно сохраняется, на 18-м уровне за квест мне дают 30000, за моба 3500, а на уровень надо 600000. Т.е. делим эти цифры на 10 и вуаля - примерно привычные нам цифры классик вова.
Экспу дают за все, даже за крафт, но это все курам на смех, основа точно такая же как в вове - мобы, квесты.
Кстати квестов хватает на все, ни про какой гриндинг я пока не задумывался. Всегда есть куда полететь и что кому принести.
10. Деньги
Деньги как деньги, только название смешное "Кинах".
Разделения на коппер, сильвер и голд нет, деньги идут одной цифрой, и довольно большой сходу.
Поначалу довольно сложно определится что сколько стоит, особенно из-за того что эмблема денег золотая монета и кажется что флай-мастеру который просит у тебя 600 голда за перелёт через холм надо вколотить костыль в голову.
На самом деле все просто, надо те единицы что есть разделить на 100, т.е. 600 кинахов это 6 сильвера 00 коппера. Или 52000 кинахов это 5 голда 20 сильвера 00 коппера. Тогда все сразу встает на свои места и сразу понятно не слишком ли дорого ты отдаешь за ту или иную вещь и можно лекго ориентироваться.
С таким числовым приведением количество того что падает с мобов и что дают за квесты и что сколько стоит совершенно эдентично вовскому (по крайней мере на начальных уровнях).
11. Сбор материалов
Со сбором все просто - скилл есть у каждого, его не надо учить (только прокачивать), собирать можно все, и траву, и руду, и кристаллы, нефть, газ, алмазы, уран... (последние 4 пункта - шутка).
Да кстати и рыба так же ловится - на воде плавают "рыбные места" которые "обираются" кликом.
я перед травой:
Сбор такой же как в вове, подбежал, нажал. Только полоски две - ништяк и фейл. какая быстрее до конца доползет, такой и результат.
Копать рекомендуется сразу, с первой же локации, все пойдет в крафт на 10-м уровне в городе, а то потом упаритесь по начальным локациям бегать собирать этот крап.
Очень удобно кстати - на итемах написано для чего они нужны, например на траве будет написано "трава такая-то употребляется в алхимии для варки зелья" ("зелья" как зелья, не конкретно какого, губу раскатали...).
Но есть и одна тонкость - скила сборки на самом деле два - все чего растет на земле и Aether, которая летает в небе и которую можно превратить в любой ингредиент собираемый на земле.
Так что собирайте и то и то, будут квесты и этого принести и этого, да и вообще удобно.
12. Крафт, профессии.
Крафт эдентичен вовоскому за исключением того что все профессии можно взять сразу.
Это просто охренеть на самом деле как выносит голову. Совершенно нереально новичку разобраться что в сумке для чего нужно. В итоге я во-первых несколько профессий просто не взял, чтобы голову себе не забивать, а и из тех что взял половину забил прокачивать, потому что это геморно запоминать что куда к чему, да и денег стоит.
Профессии чистой воды аналог вовоских плюс небольшая вариация, какой-то Handcrafting, чего-то руками делать. Как видно из скрина я почти ничего не докачал выше 20-30 пунктов, сами понимаете по этому количеству хрен поймешь что можно сделать этими скиллами, но, говорят, крафтятся неплохие вещи.
Я не прокачался не потому что сложно, наоборот у каждого тренера вообще есть квест типа "помоги мне скрафтить" для которого он тебе дает серый сундук, ты к нему докупаешь рядом с ним пару ингридиетов и крафтишь красный сундук, который сдаешь по квесту. Естественно скилл прокачивается, правда чем выше квест по скиллу тем дороже стоит ингридиент докупаемый к серому сундуку. Так что тока деньги вбрасывай и прокачаться можно не отодя от кассы. Просто мне в падлу было.
Скрин диалога крафта (это алхимия), делаю квест (Crafting request), серый и красный сундуки в наличии, плюс колба и какой-то реагент купленый у вендора в этой же комнате:
Крафтится так же как собирается - полосками саксесса и фейла.
Крафт возможен только в городе - в комнатах с тренерами, около них стоят инструменты, наковальни всякие и т.д., на них все и крафтится. В чистом поле нельзя ничего сделать, ни броник сковать, ни потов сварить.
Но! Есть две профессии которые всегда с тобой - энчантинг и джевелкрафтинг.
Джевелкрафтинг плоский как палка - практически во всем есть дырки, с мобов постоянно падают камни. Называется это все правда Manastone.
Дырки, камни:
Знай себе вставляй, ничего для этого не нужно. Правда чтобы заменить один камень на другой нужно первый камень вынуть, а для этого обратится к мастеру этого дела, но они почти в каждой деревне стоят. Ещё есть нюанс что когда вставляешь камень он тебя предупреждает что при неудаче вещь разрушится (ахренеть), у меня такого ни разу не было, но адреналин вкрутки камней в эпики я представляю... =)
Энчантинг не намного сложнее - у вендора покупается мешок:
который растирает любую вещь (даже белую по качеству) в пыль (мешок пропадает, соответственно один мешок - один дизенчант):
Которая, как видно из описания и есть энчант-агент. Применяя её на вещь она повышает её уровень (при удаче), что дает плюс к одному из статов этой вещи. Причем сделать это можно несколько раз. Вот тут уже правда со мной случались и фейлы, шансы этого явно выше чем сломать вещь камнем. Вещь правда не ломается, но судя по описанию её уровень наоборот вместо повышения понижается. Я правда никогда не энчантил вещи выше чем на один уровень (с нуля), а ниже нуля падать некуда, так что моя вещь так и оставалась как начальная, тока энчант-агент пропадал.
13. Вещи
Вообще вещная система полный аналог вову - серый крап, белый casual wear, зеленый D&G и синий эксклюзив. Эпиков не видел, да и синюю вещь всего раз в жизни на ауке встретил, так что вокруг творится такой давно забытый и милый старым пердунам дух олд скула когда сам ты наполовину в вендорском белом шмоте видиш чела в фул зелени и с синим веапоном и думаешь "вау!". &)
Валится это говно так же аналогично вову - белые вещи частенько, зелень изредка падает, синьки пока не видел, но я всего 4 вечера играл, не удивительно. Правда на белых вещах тоже есть статы, но отстойные.
Что _действительно_ классно в вещах, что напрямую следует из графической продвинутости игры, так это шикарность их на чаре. Вот например по этому скрину сразу же понятно что на мне кожаные штаны и боты, но плейтовые чест, перчатки, плечи и пояс (я слева, справа НПЦ):
А как шикарно смотрятся плейтовые доспехи в отблесках солнца, ух... Кроме того в них реально отражается окружающий пейзаж, а когда крутишь камеру это все очень атмосферно...
14. Торговля
С НПЦ:
Система довольно дибильная, диалог с НПЦ открывается с двумя вариантами "купить" и "продать":
причем никакой особой разницы куда ты нажмешь нету - в форме которая откроется будут обе закладки и продать и купить.
Сама схема продажи знакома каждому бухгалтеру - сначала ты набиваешь форму тем что ты хочешь купить или продать, проверяешь не нагнал ли ты, смотришь на сумму и нажимаешьпровести "продать" или "купить".
В меню продажи есть удобный кнопец "Sell all misc" нажатие на который набивает форму продажи серым крапом из бэкпака, останется только нажать "Sell". Удобно:
С игроками:
Помимо аука который является полным аналогом вовоского, находится в городе и даже выглядит практически так же (меню) есть я так понял по рассказам линяжная система "приват шопов", это когда ты набиваешь определенную закладку товарами которые хочешь продать, ставишь им цену и садишся на жопу оглашая все окрестности воплями о продаже в автоматическом режиме. Не знаю как кого, но меня эти ушлепки выводят из себя. Что радует так это то что практически все их игнорят, по крайней мере ажиотажа вокруг этих барыг я не заметил и с каждым днем их все меньше и меньше, аук-то удобнее.
15. Пивипи
А что пивипи? Самое главное про пивипи что мир устроен так что начальные зоны для каждой расы это своя отдельная половина планеты (это так вообще по вбросу - планета расколота надвое) на половину к врагам не пробраться, да и вообще со своей половины планеты до 25-го уровня не выбраться. Вот карта нижней половины (светлых) плюс глобус (в верхнем левом углу):
Так что до 25-го уровня ползаешь ты как в заповеднике, занимаешся ПвЕ в свое удовольствие, никто тебя не тронет, красота!
Я, как несложно догадаться, до 25-го уровня не докачался, поэтому все остальное знаю только понаслышке. А все остальное это говорят и есть самое интересно, что творится на центре планеты - который есть самый настоящий пивипи ад где все друг друга крошат в борьбе за замки. Ну то есть это линяжная тема про которую мне неизвестно абсолютно ничего, только то что именно она так увлекательна в линейке. Вот карта центра, он тоже разделён на три части, низ, верх и ядро, ядро размером всего с одну крепость, но там наверное очень сладко:
Заключение
Это наверное не все что я хотел рассказать, даже не все про что у меня запасены картинки. Посмотрим, возможно я допишу что-то ещё.
Почему я это все написал? Наверное потому что я очень боялся что красивая корейская игра в которую мне действительно хотелось поиграть окажется настолько _другой_ от привычного и _нравящегося_ мне варкрафта что я не смогу в неё играть.
Все оказалось совсем, совсем неплохо, обратите внимание что писал я про то что _отличается_ от варкрафта, да и то практически по каждому пункту получилось "это почти как в вове", а уж остальное вообще слизано один к одному.
Несмотря на то что кому-то может показаться что игра простая и прямая как палка - убей-принеси - напоминаю - я прокачался до 18-го уровня! Много ли энтертаймента можно получить от вова до 18-го уровня? Естественно успех или провал игры решится в зависимости от того как будет проходить хай-левел.
Так получилось что я никогда не увлекался играми. Так получилось опять же что меня, как многих тут затянул варкрафт. Даже не как игра, как сообщество.
Но прошли годы, варкрафт уже поперек горла, а поиграть все ещё иногда хочется, но уже просто воротит от
Выходил АоК - он мне сразу не понравился, я не любитель средневековой тематики и мочилова, нужна все-таки сказка.
Был вархаммер - но посмотрев на скриншоты и видео я понял что это поделка. Для фанатов, не для меня.
И вот наконец-то была анонсированна игра которая сочетает в себе и сказку и такой глянцевый good look на который ох как приятно посмотреть.
Настораживало только одно - поделка корейская, а линейку я тоже видел, видел людей которые в неё играют, это вообще какая-то секта по моему, варкрафт просто здоровый образ жизни по сравнению с корейскими мморпг и у них это задротство вообще считается чуть ли не достоинством (sic!) над "казуальным" варкрафтом.
Ну что же, я подождал, есть бета, есть доступ, можно и поиграть. Я поиграл.
Теперь хочу поделится с вами
впечатлениями человека который никогда не играл ни во что кроме варкрафта от Aion
(Все картинки - ссылки на полную версию. Полная версия большая (1680х1050) и не обрезанная, полный скриншот)
1. Вброс
Вброс простой - есть две стороны, черные и белые, обе конечно за "добро" (кто бы сомневался), правда каждый за свое. Соответственно две противоборствующие стороны.
Да вот и вкратце весь и вброс. Кто там Люк и кто Отец, кто на ком стоял и кого через что прокинул, кого интересуют подробности - велкам на кучу тематических форумов, тому кто хочет поиграть это все параллельно земле.
Так что после логина и выбора сервера, с чем я думаю каждый справится, никаких особенностей тут нет создание чара начнется с выбора стороны:
После выбора сторны выбираем класс и пол:
С классом начинается первая замануха - классов на самом деле не 4, а 8, те 4 что на картинке это первичные "недоклассы", каждый из них на 10-м уровне (через пару часов игры практически) делится квестом на два уже реальных класса:
Варриор делится в гладиатора (армс вар) или темплара (прот вар)
Скаут делится в ассасина (рога) или рейнджера (хант)
Маг делится в сорсерера (маг) или спиритмастера (варлок на светлой магии, т.е. маг с петом вобщем)
Прист делится в клерика (прист) и чантера (что-то типа шамана - носит железки, дамажит со щитом и мейсом в мили и всех бафает).
Взяв класс поменять его уже нельзя, так что на 10-м уровне смотреть надо куда тыкаешь в квестах, чтобы не проколоться.
Но, тем не менее, у многих классов есть "кросс" скиллы, допустим гладиатор может и потанчить, а некоторые скиллы у тренера имеют в описании что-то типа "для гладиатора не меньше 19 уровня или темплара не меньше 30-го уровня".
Класс выбрали, дальше открывается редактор внешнего вида:
Тут снова самое главное не нестись как голый в баню, потому что редактор открывается в создании лица, куда обычно все нубасы и упираются как больные, забывая что на его тыкву никто за всю игру кроме него самого и не посмотрит и на самом деле совсем не это важное.
Вобщем не смотря на широчайшие возможности кастомизации тут выбрать надо клумбу на голову пошикарней, раскрасить её по быстрому и нажимать на самое главное - редактор фигуры, это в левом нижнем углу с ростовой фигурой кнопка.
Довольно многие на бетатесте насколько я понял понажимали "Create" прямо из редактора лиц не обратив внимания на фигуру и в итоге после первого входа в мир я увидел толпу как на футбольном матче совершенно одинаковых обморозков, как в инкубаторе. Это неправильно, потом уже, уровню к 14-му, когда наплыв нубасов рассеялся, в городах у флай-мастеров, тренеров и банков хорошо заметно как разношерстна толпа когда у всех разный рост, телосложение, ну и прически.
Опять же с некоторыми редактор играет злую шутку - например у женских чаров магов по умолчанию рост выкручен на минимум и если его не подкрутить в мир тебя выбросит ростом по пояс всем остальным классам. =)
2. Квесты
После вброса в мир все просто, как в варкрафте - стоит нпц, над ним горит знак того что у него есть квест, вот такой (это другой нпц, просто у него лучше вышлел этот знак на скрине):
Собственно это и есть знак соответствующий восклицательному знаку в вове.
Квесты делятся на две категории - обычные и кампания. Кампания это типа цепочки в вове, только квесты всегда идут друг за другом от одного нпц к другому, содержаться в отдельной закладки и гораздо длиннее. Есть ещё какая-то закладка "Work Order", туда мне ещё ни разу ничего не дали.
Вот так выглядит знак готового квеста для обычных квестов (справа) и линейки (слева) (аналог желтого вопросительного знака в вове):
По сути квесты простые - все то же самое, убей, собери, принеси. Но есть и особый вид квестов - подведи моба к нпц, это когда моба надо сагрить и сматываясь от него (но не быстро, а то отвяжется) подвести прямо к нпц. Особая сложность этого квеста в том что в 90% случаев находится "доброжелатель" который поможет тебе склеить моба от которого ты "спасаешся". Эти тупорылые добровольцы заполонили, тысячи их. Ещё есть суперсложный эвент когда надо подтащить элитного моба - набирается группа и из неё стопроцентов один или два деятеля квест не прочтут и моба замочат.
Вобщем фан.
В игру сразу встроен квестхелпер, выглядит это так:
Все ключевые имена мобов и локаций это синие ссылки по которым вызываются текстовые описания что это вообще, и в каждом из них есть кнопка Locate, нажав на которую на карте ставится крестик где это вообще:
Все конечно не так безоблачно как кажется - примерно процентов 10 итемов и мобов не имеют подсказок (ссылок где он) и придется искать по тексту квеста, кроме того работает он только на текущую локацию, т.е. если нажать на Locate чего-то что находится не тут он не поставит точку на карте, а скажет "это находится по таким-то координатам в локации такой-то". Да это и не полноценный квестхелпер, он не нарисует маршрут куда дальше бежать, он рассчитан только на одну цель. Но зато квестового моба он показывает точно как в прицел Б-2 - именно там где находится моб, а не где-то тут на площаде в 10 гектаров.
Ещё такой момент - квестовые итемы для сборки которые не выбиваются, а просто лежат - доступны для лута всегда, а не только когда у тебя есть квест. Так что если знаешь что где лежит и кому это понадобится можно набрать все до того как квест возьмешь, удобно. В то же время эти квесты сделаны достаточно хитро, набить полный бекпак квестового барахла и не знать кому его слить по тупняку не получится, - практически все квесты просят принести вещи которые одновременно с этим применимы и в крафте, а не просто квест-итемы.
3. Мобы
Мобы как мобы, твари всех видов и размеров, черепахи, динозавры, птицы, кабаны, полный набор короче. Нарисованы все просто зачетно, прорисовка очень детальная.
Был такой прикол недавно я играл - дали квест разобраться с грузом рассыпаном в море, ну коробки плавали. Ну что можно придумать с этими коробками? Коробки и коробки. Подошёл я к первой, долбанул по ней, а она СУКА как открылась и как на меня прыгнула! Это оказалась тварь которая в ней живет, причем нарисовано это не топорно как в вове, а очень натуралистично, тварюга такая зелёная с коробочными стенками налепленными... Я реально чуть не обосрался первый раз так она прыгнула неожиданно. Даже на скрине видно как у меня ноги подкосились.
Само истребление по ощущениям похоже на классик вов - если подбежать к мобу и поставить на автоатаку - неизвестно кто кого, потому что и ты его и он тебя бьют примерно одинаково (я гладиатор в плейте).
Элитные мобы совершенно не истребимы соло, даже думать забудьте. Чистой воды old school warcraft. Да и обычные иногда могут влить так что даже я тройным комбо так не наливаю. Хорошо хоть не часто.
хп и дамаг примерно как в вове х2, на 18-м уровне у меня 1600 хпи бью я по 150 - 200.
Непонятная система каста - пушбека нет, зато каст можно прервать любым ударом. По моим впечатлениям примерно 50% шанс того что с удара ты каст мобу собьешь. Тебе-то уж моб сбивает каст полюбому.
Практически с любого удара можно сбить моба с ног, правда шанс этого мизерен. С крита шанс сбить с ног побольше, я думаю процентов 5 где-то уже. Зато достаточно много атак которые откидывают, станят или опрокидывают, тоже хорошо.
Бегаешь ты быстрее мобов, что доставляет. Когда надо сматываться это ох как в тему. Собственно эвейд моба и построен на расстоянии до тебя, - как только ты оторвался достаточно далеко моб забивает (при этом в чате пишется "такой-то gives up pursuit") что удобно, не надо оглядываться. С другой стороны если подразнивать моба особо от него не отбегая можно докайтить его наверное до другой стороны карты, не знаю, я не пробовал, но похоже на то.
4. Комбат
Комбат система походу как в АоКе - основана на комбо. Т.е. есть скиллы которые можно применить только после предыдущих скиллов. Получается бьешь комбинацией ударов, а не всем подряд чем захочешь. Но, тем не менее, вариантов ведения боя достаточно чтобы это не было похоже на пилку дров. И из-за того что веток комбо несколько и из-за того что они ветвятся и из-за того что на скиллы _разные_ кулдауны. Получается довольно интересно. Вот например цепочки гладиатора, уместилась половина, там внизу ещё две такие же ветки:
Ещё забавный момент - ты считаешься в комбате не пока ты пилишся с мобом, а пока у тебя оружие в руках. Т.е. я довольно долго тупил почему мне не дают там камень засокетить и пишут что я в бою когда я моба завалил минуту назад. Не сразу я догадался что чтобы выйти из комбата надо оружие убрать.
Очень доставляет как красиво анимированы комбо и вообще бой, чтобы ты не нажал чар не будет дергаться как эпилептик в приступе (часто наблюдается в вове, особенно у милишников), а довольно грамотно и двигается и поворачивается и если надо перехватывает оружие.<br>
Кроме того одни и те же удары с разными видами оружия по разному анимированы, будете играть гладиатором - берите полеарму, она доставляет круче меча! Ну разве не красота?
5. Средства передвижения
На 10-м уровне дают крылья. Это сразу и маунт и флай-маунт, потому что на них ты летаешь. Что характерно они никак не привязаны к комбату, т.е. и атаковать и кастовать и крутить комба можно на крыльях вообще без проблем и раскрывать их в комбате можно, что какбы намекает что бои будут даже страшно представить на что похожи...
С ними правда тоже не все в порядке - держат они всего минуту, а потом складываются и минуту восстанавливаются. Особо далеко не улетишь. Но это блин ещё не все, я конечно понимаю что они нужны на хайлевеле, но такое заподло что дать-то их дали на 10-м левеле, а улететь на них куда-то дальше чем бросок лаптя из городов нереально - это просто заподло. Натыкаешся на невидимую стену и привет, а за ней тебе их просто не дают раскрыть, типа пешком, все пешком. Так и носишся везде в итоге на своих двоих...
Есть и перелеты, тут все стандартно, разве что выглядит красиво, тебя цепляют под брюхо этакому полупрозрачному фениксу:
7. Гостиница
Только что поступил вопрос от удивленного новичка: "как зовут чела к которому биндить камень возврата?".
На этот вопрос у нас есть и ответ и скриншоты! Чела никак не зовут - камень биндится к статуе которая стоит практически в каждой захудалой деревне даже в две палатки и полтора инвалида населением, выглядит он вот так:
Кстати с ним же связана такая важная и неизбежная вещь как:
8. Смерть и налоги
Каждый раз как тебя спилят злые враги ты откидываешся к камню (а не ресаешся у трупа), что довольно-таки неприятно, у меня например камень в столицу для удобства, а пилить оттуда до локации где меня спилили на квестинге это ого-го развлекуха. Кроме этого есть ещё неприятность в виде налогов - от смерти с тебя снимают экспу в размере примерно 5% от уровня. Рядом с камнем стоит мужик или баба (вот такая):
Которая за определенную сумму бабла эту экспу пристегивает тебе обратно. Причем единица экспы стоит фиксированных денег, т.е. когда с тебя снимают 1000 экспы (5% от уровня) на третьем уровне это стоит ну допустим 300 кинахов (не помню точно сколько), зато когда с тебя снимают 5% от уровня, что будет уже 10000 на 14-м уровне это будет тебе стоить уже 3000 кинахов. Все довольно логично и в принципе является аналогом ремонта вещей в вове.
Однажды я умудрился сдохнуть сразу после получения уровня, могу сказать точно - уровень не снимают, снимают экспу до начала уровня что оказывается ещё и выгодно, смерть в самом начале 17-го уровня обошлась мне в 200 чтоли кинахов, копейки! Сколько стоят эти кинахи и много это или мало - чуть ниже.
9. Экспа
Экспа и сколько её нужно на уровень примерно равны классик вов х10. Т.е. на первые уровни надо 100000, за моба дают 1000, за квест 10000. И дальше пропорция примерно сохраняется, на 18-м уровне за квест мне дают 30000, за моба 3500, а на уровень надо 600000. Т.е. делим эти цифры на 10 и вуаля - примерно привычные нам цифры классик вова.
Экспу дают за все, даже за крафт, но это все курам на смех, основа точно такая же как в вове - мобы, квесты.
Кстати квестов хватает на все, ни про какой гриндинг я пока не задумывался. Всегда есть куда полететь и что кому принести.
10. Деньги
Деньги как деньги, только название смешное "Кинах".
Разделения на коппер, сильвер и голд нет, деньги идут одной цифрой, и довольно большой сходу.
Поначалу довольно сложно определится что сколько стоит, особенно из-за того что эмблема денег золотая монета и кажется что флай-мастеру который просит у тебя 600 голда за перелёт через холм надо вколотить костыль в голову.
На самом деле все просто, надо те единицы что есть разделить на 100, т.е. 600 кинахов это 6 сильвера 00 коппера. Или 52000 кинахов это 5 голда 20 сильвера 00 коппера. Тогда все сразу встает на свои места и сразу понятно не слишком ли дорого ты отдаешь за ту или иную вещь и можно лекго ориентироваться.
С таким числовым приведением количество того что падает с мобов и что дают за квесты и что сколько стоит совершенно эдентично вовскому (по крайней мере на начальных уровнях).
11. Сбор материалов
Со сбором все просто - скилл есть у каждого, его не надо учить (только прокачивать), собирать можно все, и траву, и руду, и кристаллы, нефть, газ, алмазы, уран... (последние 4 пункта - шутка).
Да кстати и рыба так же ловится - на воде плавают "рыбные места" которые "обираются" кликом.
я перед травой:
Сбор такой же как в вове, подбежал, нажал. Только полоски две - ништяк и фейл. какая быстрее до конца доползет, такой и результат.
Копать рекомендуется сразу, с первой же локации, все пойдет в крафт на 10-м уровне в городе, а то потом упаритесь по начальным локациям бегать собирать этот крап.
Очень удобно кстати - на итемах написано для чего они нужны, например на траве будет написано "трава такая-то употребляется в алхимии для варки зелья" ("зелья" как зелья, не конкретно какого, губу раскатали...).
Но есть и одна тонкость - скила сборки на самом деле два - все чего растет на земле и Aether, которая летает в небе и которую можно превратить в любой ингредиент собираемый на земле.
Так что собирайте и то и то, будут квесты и этого принести и этого, да и вообще удобно.
12. Крафт, профессии.
Крафт эдентичен вовоскому за исключением того что все профессии можно взять сразу.
Это просто охренеть на самом деле как выносит голову. Совершенно нереально новичку разобраться что в сумке для чего нужно. В итоге я во-первых несколько профессий просто не взял, чтобы голову себе не забивать, а и из тех что взял половину забил прокачивать, потому что это геморно запоминать что куда к чему, да и денег стоит.
Профессии чистой воды аналог вовоских плюс небольшая вариация, какой-то Handcrafting, чего-то руками делать. Как видно из скрина я почти ничего не докачал выше 20-30 пунктов, сами понимаете по этому количеству хрен поймешь что можно сделать этими скиллами, но, говорят, крафтятся неплохие вещи.
Я не прокачался не потому что сложно, наоборот у каждого тренера вообще есть квест типа "помоги мне скрафтить" для которого он тебе дает серый сундук, ты к нему докупаешь рядом с ним пару ингридиетов и крафтишь красный сундук, который сдаешь по квесту. Естественно скилл прокачивается, правда чем выше квест по скиллу тем дороже стоит ингридиент докупаемый к серому сундуку. Так что тока деньги вбрасывай и прокачаться можно не отодя от кассы. Просто мне в падлу было.
Скрин диалога крафта (это алхимия), делаю квест (Crafting request), серый и красный сундуки в наличии, плюс колба и какой-то реагент купленый у вендора в этой же комнате:
Крафтится так же как собирается - полосками саксесса и фейла.
Крафт возможен только в городе - в комнатах с тренерами, около них стоят инструменты, наковальни всякие и т.д., на них все и крафтится. В чистом поле нельзя ничего сделать, ни броник сковать, ни потов сварить.
Но! Есть две профессии которые всегда с тобой - энчантинг и джевелкрафтинг.
Джевелкрафтинг плоский как палка - практически во всем есть дырки, с мобов постоянно падают камни. Называется это все правда Manastone.
Дырки, камни:
Знай себе вставляй, ничего для этого не нужно. Правда чтобы заменить один камень на другой нужно первый камень вынуть, а для этого обратится к мастеру этого дела, но они почти в каждой деревне стоят. Ещё есть нюанс что когда вставляешь камень он тебя предупреждает что при неудаче вещь разрушится (ахренеть), у меня такого ни разу не было, но адреналин вкрутки камней в эпики я представляю... =)
Энчантинг не намного сложнее - у вендора покупается мешок:
который растирает любую вещь (даже белую по качеству) в пыль (мешок пропадает, соответственно один мешок - один дизенчант):
Которая, как видно из описания и есть энчант-агент. Применяя её на вещь она повышает её уровень (при удаче), что дает плюс к одному из статов этой вещи. Причем сделать это можно несколько раз. Вот тут уже правда со мной случались и фейлы, шансы этого явно выше чем сломать вещь камнем. Вещь правда не ломается, но судя по описанию её уровень наоборот вместо повышения понижается. Я правда никогда не энчантил вещи выше чем на один уровень (с нуля), а ниже нуля падать некуда, так что моя вещь так и оставалась как начальная, тока энчант-агент пропадал.
13. Вещи
Вообще вещная система полный аналог вову - серый крап, белый casual wear, зеленый D&G и синий эксклюзив. Эпиков не видел, да и синюю вещь всего раз в жизни на ауке встретил, так что вокруг творится такой давно забытый и милый старым пердунам дух олд скула когда сам ты наполовину в вендорском белом шмоте видиш чела в фул зелени и с синим веапоном и думаешь "вау!". &)
Валится это говно так же аналогично вову - белые вещи частенько, зелень изредка падает, синьки пока не видел, но я всего 4 вечера играл, не удивительно. Правда на белых вещах тоже есть статы, но отстойные.
Что _действительно_ классно в вещах, что напрямую следует из графической продвинутости игры, так это шикарность их на чаре. Вот например по этому скрину сразу же понятно что на мне кожаные штаны и боты, но плейтовые чест, перчатки, плечи и пояс (я слева, справа НПЦ):
А как шикарно смотрятся плейтовые доспехи в отблесках солнца, ух... Кроме того в них реально отражается окружающий пейзаж, а когда крутишь камеру это все очень атмосферно...
14. Торговля
С НПЦ:
Система довольно дибильная, диалог с НПЦ открывается с двумя вариантами "купить" и "продать":
причем никакой особой разницы куда ты нажмешь нету - в форме которая откроется будут обе закладки и продать и купить.
Сама схема продажи знакома каждому бухгалтеру - сначала ты набиваешь форму тем что ты хочешь купить или продать, проверяешь не нагнал ли ты, смотришь на сумму и нажимаешь
В меню продажи есть удобный кнопец "Sell all misc" нажатие на который набивает форму продажи серым крапом из бэкпака, останется только нажать "Sell". Удобно:
С игроками:
Помимо аука который является полным аналогом вовоского, находится в городе и даже выглядит практически так же (меню) есть я так понял по рассказам линяжная система "приват шопов", это когда ты набиваешь определенную закладку товарами которые хочешь продать, ставишь им цену и садишся на жопу оглашая все окрестности воплями о продаже в автоматическом режиме. Не знаю как кого, но меня эти ушлепки выводят из себя. Что радует так это то что практически все их игнорят, по крайней мере ажиотажа вокруг этих барыг я не заметил и с каждым днем их все меньше и меньше, аук-то удобнее.
15. Пивипи
А что пивипи? Самое главное про пивипи что мир устроен так что начальные зоны для каждой расы это своя отдельная половина планеты (это так вообще по вбросу - планета расколота надвое) на половину к врагам не пробраться, да и вообще со своей половины планеты до 25-го уровня не выбраться. Вот карта нижней половины (светлых) плюс глобус (в верхнем левом углу):
Так что до 25-го уровня ползаешь ты как в заповеднике, занимаешся ПвЕ в свое удовольствие, никто тебя не тронет, красота!
Я, как несложно догадаться, до 25-го уровня не докачался, поэтому все остальное знаю только понаслышке. А все остальное это говорят и есть самое интересно, что творится на центре планеты - который есть самый настоящий пивипи ад где все друг друга крошат в борьбе за замки. Ну то есть это линяжная тема про которую мне неизвестно абсолютно ничего, только то что именно она так увлекательна в линейке. Вот карта центра, он тоже разделён на три части, низ, верх и ядро, ядро размером всего с одну крепость, но там наверное очень сладко:
Заключение
Это наверное не все что я хотел рассказать, даже не все про что у меня запасены картинки. Посмотрим, возможно я допишу что-то ещё.
Почему я это все написал? Наверное потому что я очень боялся что красивая корейская игра в которую мне действительно хотелось поиграть окажется настолько _другой_ от привычного и _нравящегося_ мне варкрафта что я не смогу в неё играть.
Все оказалось совсем, совсем неплохо, обратите внимание что писал я про то что _отличается_ от варкрафта, да и то практически по каждому пункту получилось "это почти как в вове", а уж остальное вообще слизано один к одному.
Несмотря на то что кому-то может показаться что игра простая и прямая как палка - убей-принеси - напоминаю - я прокачался до 18-го уровня! Много ли энтертаймента можно получить от вова до 18-го уровня? Естественно успех или провал игры решится в зависимости от того как будет проходить хай-левел.
Shiva;2851980 сказал:
Продолжение
Начну пожалуй по итогам того что тут написали с самого важного что волнует многих и закончу как обещал вещами интересными, но не важными.
1. Физическая модель
Тут будет без скриншотов, так как скриншоты ничего не скажут. Но физическая модель _абсолютно аналогична_ вову. А именно динамико-кинематические ощущения абсолютно такие-же, мне и писать-то об этом в голову не пришло потому что все ощущения от управления чаром совершенно такие же как в вове.
Прыгать - можно. Сквозь друг друга и мелкие детали ландшафта (кусты, трава всякая) проходится запросто. Никакого ощущения "деревянности" ландшафта нет, я вспомнил как я единственный раз в жизни запустил линейку и не смог обойти палатку потому что бился об стропы крепившие её к земле как об бетонные блоки - так вот в Aion _совершенно_ не так. Падение с высоты - дамажит. Меши вещей (их физические модели отичающиеся от графического представления) совпадают с графическими, т.е. об твердый предмет вы будете терется вплотную к нему, а не "примерно рядом".
Никаких отличий от вовоской кинематики нет ни в худшую сторону (нет железобетонных кустов) ни в лучшую (например при таком уровне графики можно было ожидать и ragdoll анимацию как в source движке, типа падения на колени от падения с высоты).
Единственное (!) отличие от вова это когда ты срываешся с края обрыва. В вове тебя как бы немножко пихает вперед от обрыва, это знает каждый, из-за чего довольно сложно сказать попадешь ты на уступ внизу или тебя подпихнет так что ты через него перелетишь, - тут же ты падаешь сразу отвесно обтираясь об стену что в отсутсвие анимации такого движения (ну не спине же чару съезжать?) выглядит довольно смешно и нелепо, хотя и больше чем вовский пинок под зад реалистично физически. Кстати это единственно что выглядит нелепо в анимации чаров.
Короче мир вокруг - физически копия вова, те же маленькие атмосферные деревянные заборчики которые можно перепрыгуть, те же кустики которые не нужны, но симпатичны и т.д.
2. Цветовые маркеры
Что я под этим имею ввиду? Поясню в кратце - у каждого в вове в крови настолько что он даже врядли замечает простые но понятные цветовые маркеры - зелёный - друг, красный - враг, желтый - нейтральная жертва, синий - нейтрален. Серый - 0 экспы, зеленый - простой квест, желтый - самое оно, красный - без друзей не суйся. Вспомните - эти простые, но понятные вещи могут превратить игру в хаос если вы попадете в мир где цвета значат другое.
Так вот - в Аион цветовые маркеры практически эдентичны, по крайней мере куда не надо соваться понятно на подсознательном уровне и различие есть только в методах индикации "это просто".
Итак:
Вещи.
качество вещей разделяется абсолютно эдентично - серый, белый, зеленый, синий. И лучше я не видел, но вероятно фиолетовый или оранжевый. К тому времени как это будет важно для вас я думаю каждый уже сам сможет другим советы давать по игре.
Квесты:
Все стандартно - от серого к красному. Кстати в квест-логе написан и уровень, для тех кто играет на черно-белых мониторах. :laugh:
Игроки:
Тут единственное отличие - у союзников ники белые, а не зеленые, зеленые ники у НПЦ. У врагов - красные. Больше никакой дифференциации нет.
Сбор ресурсов:
Все стандартно: белый - просто, желтый - пойдет, красный - но скилл.
Вот кстати скрин рыбки в озере (на ней курсор со знаком "не катит", но скриншоты снимаются без курсора) и красный тултип на котором написано сколько надо на неё скилла:
Мобы:
Все стандартно - серый, белый, желтый, красный. Кстати тут цвет это просто индикация уровня моба относительно твоего уровня, т.е. за серого моба тебе дадут столько же экспы сколько и тогда когда он был для тебя желтым. Цвет ника моба ничего не говорит об его агрессии, только об уровне!
3. Радар.
В правом нижнем углу находится радар. И это не миникарта, как в вове, потому что сориентироваться всегда гораздо проще по пейзажу, а по нему обычно нихрена не понятно, а именно радар, как у ханта в вове. Потому что там отображаются все мобы с цветовой индикацией и значки квестовых НПЦ:
Красные - аггресивные мобы, белые - неаггресивные мобы и союзники, зеленые - НПЦ. Эти точки ставятся только в конусе перед собой, т.е. назад на радаре ничего нет. Вообще похоже чистой воды на системы ПВО, точки, крестики, все движется, конус поворачивается, караул. Я никогда в жизни ей так и не пользовался толком. Возможно эта система рулит в пвп, не знаю.
4. Ещё раз про мобов.
У мобов очень маленький агро радиус - довольно непривычно после вова. Агро радиус настолько небольшой что можно подойти со спины и огреть моба первым без всякого стелса. С морды чуть похуже, но если целенаправлено бежать на моба то ты так его и настигнешь на том месте где он стоит, после того как он сагрится (кстати это выглядит как восклицательный знак над головой моба на секунду) он не сделает к тебе ни шагу, ты успеешь подбежать к нему первым и огреть.
Самое главное - агресивность мобов, это никак не отражается цветом ника, это написано в его тултипе. Если моб нападет - рядом с его уровнем написано "Pre-emptive attack" (превентивно атакует) красным. Если этой надписи нет - моба можно пробегать насквозь, он не сагрится.
6. Еда и восполнение хп
С едой все как раз не так как вове - еда тут (которая готовится кукингом кстати, что логично, и продается у вендоров) - аналог элексиров в вове. Т.е. бафает тебе один стат на какое-то время. И естся она так же как элексир - мгновенно хавается хоть в бою хоть на бегу и вешает бафф.
С потами все стандартно - банки хп, банки маны. Большие, средние, маленькие, никаких сюрпризов, даже выглядят так же как вове практически.
А что же делать для восполнения здоровья? А просто сесть!
Вот я сижу с Кирками, отдыхаю посреди дороги. Дает это тот же самый эффект что еда в вове - через две секунды после того как сядешь проходит первый небольшой тик, ещё через две второй побольше, и так далее.
Есть ещё два способа подхилится - бинты, которые продаются у вендора плюс скилл "забинтоваться" который есть изначально. Бинты как патроны к этому скиллу - всегда одни и те же, а скилл с уровнем растет. Хилят бинты на статичную цифру и сразу целиком после окончания каста, а не тиками.
Плюс какой-то стрынный скилл полностью аналогичный бинтам, только с другими "патронами" продающимися у тех же вендоров, на том же кулдауне что и бинты и с той же механикой. Не знаю зачем это нужно, возможно в этом скилле есть какой-то смысл для манаюзеров потому что их на самом деле два - восстанавливающий хп и восстанавливающий ману.
Кстати про тренеров. Это не тренеры, не верьте подписью под ником, это на самом деле барыги - они банкуют книжками которые учат скиллам:
Кардинальной разницы с вовом конечно нет, но это как бы намекает что кое-что можно и у тренера покупать, а кое что ведь и с боссов падать может, ага?..
7. Соулбинд
Механика соулбинда эдентична вову - соулбинд итемы только твои, их можно только продать или дизнуть. Отличается только процесс соулбинда - для того чтобы забиндить шмотку её надо не одеть, а именно засоулбиндить, это делается дабл кликом и выглядит как процесс с анимацией:
Все конечно банально, но некоторые довольно долго тормозят чего это вещь в бэкпаке, уровнь подходит, а надеть её нельзя? Сначла надо засоулбиндить!
8. Бэкпак и банк
Бэкпак называется "куб" изначально он маленький, но в первом городе стоит кот (тут это раса типа гоблинов - барыги и техники всякие) который его может расширить на 9 дырок за бабло. В городе есть ещё кот который может расширить его ещё на 9 ячеек, но уже за большее бабло. И так далее. Места всегда не хватает, расширение стоит дорого, короче снова велкам ту классик вов, мухахах!
Банк - тоже самое, только раширяется прямо не отходя от кассы. Плюс бонус - в банке две части, твой банк и "Account wide bank", что это значит я думаю объяснять не надо? Фича зачотная.
Плюс ещё одна зачетная фича - и в банке и в кубе есть кнопка "упорядочить вещи" (маленькая кнопочка в нижнем правом углу куба на предыдещем скрине) которая выстраивает все вещи в определенном порядке, ну там сначала одежда, потом ресурсы, потом камни, потом квест итемы и т.д. и т.п. Удобно - нереально! Я пользуюсь постоянно. Жмакнул на кнопку и сразу ясно чего сколько и что где есть. Более чем в 9000 раз удобней бардакария вовоского.
9. Аддоны и интерфейс
Вот тут меня ждал САМЫЙ главный облом. Для меня как программиста система аддонов вова была неотъемлимой частью самой игры в которую мне было так же интересно играть как в сам вов. И не одному мне я думаю. Тут же в этом плане просто глухо - никакой даже возможности существования аддонов не предусмотрено. Несмотря на то что многое встроено в интерфейс я считаю что это главный провал.
Даже не смотря на то что гипотетически возможность изменить интерфейс есть - в настройках есть селекторное меню "Interface style" где всего один пункт "Style 1" что как бы намекает что механизм такой существует все бета-форумы переполнены просьбами дать хотя бы доступ к разработке и изменению интерфейса пользователям даже с предложениями по структуре и вообще практически готовые проекты.
Вот наверное и все что я могу рассказать so far по игре Aion в сравнении с самой популярной мморпг - World of Warcraft.
Начну пожалуй по итогам того что тут написали с самого важного что волнует многих и закончу как обещал вещами интересными, но не важными.
1. Физическая модель
Тут будет без скриншотов, так как скриншоты ничего не скажут. Но физическая модель _абсолютно аналогична_ вову. А именно динамико-кинематические ощущения абсолютно такие-же, мне и писать-то об этом в голову не пришло потому что все ощущения от управления чаром совершенно такие же как в вове.
Прыгать - можно. Сквозь друг друга и мелкие детали ландшафта (кусты, трава всякая) проходится запросто. Никакого ощущения "деревянности" ландшафта нет, я вспомнил как я единственный раз в жизни запустил линейку и не смог обойти палатку потому что бился об стропы крепившие её к земле как об бетонные блоки - так вот в Aion _совершенно_ не так. Падение с высоты - дамажит. Меши вещей (их физические модели отичающиеся от графического представления) совпадают с графическими, т.е. об твердый предмет вы будете терется вплотную к нему, а не "примерно рядом".
Никаких отличий от вовоской кинематики нет ни в худшую сторону (нет железобетонных кустов) ни в лучшую (например при таком уровне графики можно было ожидать и ragdoll анимацию как в source движке, типа падения на колени от падения с высоты).
Единственное (!) отличие от вова это когда ты срываешся с края обрыва. В вове тебя как бы немножко пихает вперед от обрыва, это знает каждый, из-за чего довольно сложно сказать попадешь ты на уступ внизу или тебя подпихнет так что ты через него перелетишь, - тут же ты падаешь сразу отвесно обтираясь об стену что в отсутсвие анимации такого движения (ну не спине же чару съезжать?) выглядит довольно смешно и нелепо, хотя и больше чем вовский пинок под зад реалистично физически. Кстати это единственно что выглядит нелепо в анимации чаров.
Короче мир вокруг - физически копия вова, те же маленькие атмосферные деревянные заборчики которые можно перепрыгуть, те же кустики которые не нужны, но симпатичны и т.д.
2. Цветовые маркеры
Что я под этим имею ввиду? Поясню в кратце - у каждого в вове в крови настолько что он даже врядли замечает простые но понятные цветовые маркеры - зелёный - друг, красный - враг, желтый - нейтральная жертва, синий - нейтрален. Серый - 0 экспы, зеленый - простой квест, желтый - самое оно, красный - без друзей не суйся. Вспомните - эти простые, но понятные вещи могут превратить игру в хаос если вы попадете в мир где цвета значат другое.
Так вот - в Аион цветовые маркеры практически эдентичны, по крайней мере куда не надо соваться понятно на подсознательном уровне и различие есть только в методах индикации "это просто".
Итак:
Вещи.
качество вещей разделяется абсолютно эдентично - серый, белый, зеленый, синий. И лучше я не видел, но вероятно фиолетовый или оранжевый. К тому времени как это будет важно для вас я думаю каждый уже сам сможет другим советы давать по игре.
Квесты:
Все стандартно - от серого к красному. Кстати в квест-логе написан и уровень, для тех кто играет на черно-белых мониторах. :laugh:
Игроки:
Тут единственное отличие - у союзников ники белые, а не зеленые, зеленые ники у НПЦ. У врагов - красные. Больше никакой дифференциации нет.
Сбор ресурсов:
Все стандартно: белый - просто, желтый - пойдет, красный - но скилл.
Вот кстати скрин рыбки в озере (на ней курсор со знаком "не катит", но скриншоты снимаются без курсора) и красный тултип на котором написано сколько надо на неё скилла:
Мобы:
Все стандартно - серый, белый, желтый, красный. Кстати тут цвет это просто индикация уровня моба относительно твоего уровня, т.е. за серого моба тебе дадут столько же экспы сколько и тогда когда он был для тебя желтым. Цвет ника моба ничего не говорит об его агрессии, только об уровне!
3. Радар.
В правом нижнем углу находится радар. И это не миникарта, как в вове, потому что сориентироваться всегда гораздо проще по пейзажу, а по нему обычно нихрена не понятно, а именно радар, как у ханта в вове. Потому что там отображаются все мобы с цветовой индикацией и значки квестовых НПЦ:
Красные - аггресивные мобы, белые - неаггресивные мобы и союзники, зеленые - НПЦ. Эти точки ставятся только в конусе перед собой, т.е. назад на радаре ничего нет. Вообще похоже чистой воды на системы ПВО, точки, крестики, все движется, конус поворачивается, караул. Я никогда в жизни ей так и не пользовался толком. Возможно эта система рулит в пвп, не знаю.
4. Ещё раз про мобов.
У мобов очень маленький агро радиус - довольно непривычно после вова. Агро радиус настолько небольшой что можно подойти со спины и огреть моба первым без всякого стелса. С морды чуть похуже, но если целенаправлено бежать на моба то ты так его и настигнешь на том месте где он стоит, после того как он сагрится (кстати это выглядит как восклицательный знак над головой моба на секунду) он не сделает к тебе ни шагу, ты успеешь подбежать к нему первым и огреть.
Самое главное - агресивность мобов, это никак не отражается цветом ника, это написано в его тултипе. Если моб нападет - рядом с его уровнем написано "Pre-emptive attack" (превентивно атакует) красным. Если этой надписи нет - моба можно пробегать насквозь, он не сагрится.
6. Еда и восполнение хп
С едой все как раз не так как вове - еда тут (которая готовится кукингом кстати, что логично, и продается у вендоров) - аналог элексиров в вове. Т.е. бафает тебе один стат на какое-то время. И естся она так же как элексир - мгновенно хавается хоть в бою хоть на бегу и вешает бафф.
С потами все стандартно - банки хп, банки маны. Большие, средние, маленькие, никаких сюрпризов, даже выглядят так же как вове практически.
А что же делать для восполнения здоровья? А просто сесть!
Вот я сижу с Кирками, отдыхаю посреди дороги. Дает это тот же самый эффект что еда в вове - через две секунды после того как сядешь проходит первый небольшой тик, ещё через две второй побольше, и так далее.
Есть ещё два способа подхилится - бинты, которые продаются у вендора плюс скилл "забинтоваться" который есть изначально. Бинты как патроны к этому скиллу - всегда одни и те же, а скилл с уровнем растет. Хилят бинты на статичную цифру и сразу целиком после окончания каста, а не тиками.
Плюс какой-то стрынный скилл полностью аналогичный бинтам, только с другими "патронами" продающимися у тех же вендоров, на том же кулдауне что и бинты и с той же механикой. Не знаю зачем это нужно, возможно в этом скилле есть какой-то смысл для манаюзеров потому что их на самом деле два - восстанавливающий хп и восстанавливающий ману.
Кстати про тренеров. Это не тренеры, не верьте подписью под ником, это на самом деле барыги - они банкуют книжками которые учат скиллам:
Кардинальной разницы с вовом конечно нет, но это как бы намекает что кое-что можно и у тренера покупать, а кое что ведь и с боссов падать может, ага?..
7. Соулбинд
Механика соулбинда эдентична вову - соулбинд итемы только твои, их можно только продать или дизнуть. Отличается только процесс соулбинда - для того чтобы забиндить шмотку её надо не одеть, а именно засоулбиндить, это делается дабл кликом и выглядит как процесс с анимацией:
Все конечно банально, но некоторые довольно долго тормозят чего это вещь в бэкпаке, уровнь подходит, а надеть её нельзя? Сначла надо засоулбиндить!
8. Бэкпак и банк
Бэкпак называется "куб" изначально он маленький, но в первом городе стоит кот (тут это раса типа гоблинов - барыги и техники всякие) который его может расширить на 9 дырок за бабло. В городе есть ещё кот который может расширить его ещё на 9 ячеек, но уже за большее бабло. И так далее. Места всегда не хватает, расширение стоит дорого, короче снова велкам ту классик вов, мухахах!
Банк - тоже самое, только раширяется прямо не отходя от кассы. Плюс бонус - в банке две части, твой банк и "Account wide bank", что это значит я думаю объяснять не надо? Фича зачотная.
Плюс ещё одна зачетная фича - и в банке и в кубе есть кнопка "упорядочить вещи" (маленькая кнопочка в нижнем правом углу куба на предыдещем скрине) которая выстраивает все вещи в определенном порядке, ну там сначала одежда, потом ресурсы, потом камни, потом квест итемы и т.д. и т.п. Удобно - нереально! Я пользуюсь постоянно. Жмакнул на кнопку и сразу ясно чего сколько и что где есть. Более чем в 9000 раз удобней бардакария вовоского.
9. Аддоны и интерфейс
Вот тут меня ждал САМЫЙ главный облом. Для меня как программиста система аддонов вова была неотъемлимой частью самой игры в которую мне было так же интересно играть как в сам вов. И не одному мне я думаю. Тут же в этом плане просто глухо - никакой даже возможности существования аддонов не предусмотрено. Несмотря на то что многое встроено в интерфейс я считаю что это главный провал.
Даже не смотря на то что гипотетически возможность изменить интерфейс есть - в настройках есть селекторное меню "Interface style" где всего один пункт "Style 1" что как бы намекает что механизм такой существует все бета-форумы переполнены просьбами дать хотя бы доступ к разработке и изменению интерфейса пользователям даже с предложениями по структуре и вообще практически готовые проекты.
Вот наверное и все что я могу рассказать so far по игре Aion в сравнении с самой популярной мморпг - World of Warcraft.
©
Источник:

Вход
Регистрация
Помощь






