Корреспондент портала MMORPG.com Джон Вуд (Jon Wood) воспользовался представившейся возможностью и задал команде AION ("Айон"), в частности помощнице продюсера Лэни Блейзер (Lani Blazier), несколько вопросов о готовящейся к запуску англоязычной версии игры, сообщает WOH.RU.
MMORPG.com: Некоторые говорят, что AION потенциально и есть тот самый "убийца WoW", о котором так много говорили. Что вы думаете по этому поводу?
Lani Blazier: Определенно, что World of Warcraft изменил лицо MMO-индустрии, компании Blizzard удалось привить интерес к жанру очень широкой аудитории игроков. Надеюсь, тоже можно будет сказать и об AION, ведь с самого начала разаботки мы стремились создать увлекательную и уникальную ММО, интересную для глобальной аудитории. Мы запускаем уже очень проработанную игру, очень плотно наполненную PvE-контентом (более 1500 квестов на день запуска); причем стиль боя и всего геймплея в релизной версии переработан так, чтобы она более соответствовала западному восприятию. Сочетая эти элементы с уникальным миром AION, глубокой проработкой сюжетных линий, потрясающей графикой и инновационными особенностями, такими как полеты и PvPvE, как мне кажется, мы сможем дать все необходимое, чтобы удовлетворить ожидания большинства игроков. Думаю, не ошибусь, если скажу, что все мы с нетерпением ожидаем момента, когда подготовка игры будет завершена, и мы запустим ее в Европе и Северной Америке. Но с еще большим энтузиазмом этого момента ожидают наши фанаты, фанаты AION!
MMORPG.com: Вы планируете продолжение проведения открытых бета-тестов игры перед ее запуском в Америке и Европе?
Lani Blazier: Да, конечно. Мы пока не можем разглашать все детали наших планов, но о подробностях ближайших этапов закрытой и открытой беты вы всегда можете узнать на главной странице нашего официального веб-сайта: www.aiononline.com.
MMORPG.com: Можете ли вы намекнуть нам, что может быть изменено в игре перед запуском, вносятся ли какие-то изменения, опирающиеся на отзывы игроков, полученные после проведения последних эвентов беты?
Lani Blazier: Сообщество наших бета-тестеров проделало громадную работу, публикуя свои отзывы на форумах, посвященных бете игры. В перерывах между эвентами мы проводим бессчетное количество часов работы, просматривая, систематизируя эти сообщения и составляя комментарии и предложения, направляемые корейской команде разработчиков. Мы уже ввели изменения в пользовательский интерфейс, исправили множество грамматических ошибок, починили словарь терминов и диалоги с NPC. Нам предстоит провести еще немало эвентов, так что изменения и исправления будут продолжаться до самого момента запуска.
MMORPG.com: Что особенного может предложить AION приверженцам PvP и PvE стилей игры? Как вы планируете поступать, чтобы ни одна из этих групп не чувствовала себя обделенной?
Lani Blazier: Несмотря на то, что мы очень хорошо сбалансировали PvPvE геймплей, мы понимаем, что у нас будут игроки, которые считают, что PvE значительно важнее PvP и наоборот. Естественно, что эти ребята будут отдавать предпочтение одному стилю игры над другим. Однако, задачи и награды как в PvP, так и в PvE очень похожи — это позволит игрокам свободно переключаться между двумя направлениями игры или оставаться в рамках одного из них, не опасаясь, что какая-то существенная награда пройдет мимо них.
MMORPG.com: Можете рассказать нам что-нибудь о том, какие дизайнерские решения отличают AION, представленный на азиатском рынке, от версии, предназначенной для Америки и Европы?
Lani Blazier: Поскольку игра с самого начала разрабатывалась для глобальной аудитории, нам не пришлось вносить в нее слишком больших изменений. Самые большие усилия были приложены (соответственно, и самые значительные изменения наблюдаются) в сфере локализации и культуры игры. В нашем распоряжении команда талантливых писателей, работающих в жанре фэнтези, они потратили много времени переработку истории игрового мира и диалогов NPC, чтобы сделать контент игры более привычным для западного потребителя. А геймплей и основы игровой механики остались, конечно, прежними.
MMORPG.com: В статье, опубликованной IGN, сообщается, что AION достиг планки 3,5 миллионов подписчиков в Азии. Насколько точно это значение, и кто входит в это число? Активные, проплачивающие подписчики?
Lani Blazier: Мы еще не публиковали официальных данных об их количестве, однако мы удовлетворены тем, как игра распространяется на Востоке, и тем, как игроки воспринимают нашу Западную бету.
MMORPG.com: Многие свежезапущенные MMO очень хорошо продаются первоначально, однако у них наблюдается значительный провал, когда дело доходит до продления игроками подписки. Как AION будет стимулировать игроков к продолжению игры и ее оплаты?
Lani Blazier: У AION просто сногсшибательная графика, интересный и хорошо проработанный сюжет, наиболее проработанная система создания персонажей из всех виденных к настоящему времени ММО, бесконечная кастомизация геймплея, и, кажется, мы нашли ответ на вечный вопрос, "А это интересная игра?" Игроки придут и останутся в AION, поскольку эта игра в своей основе действительно интересна, работает стабильно и надежно, ее визуальная составляющая красива и богата, а история захватывающая. В ней есть что-то интересное для каждого. Если вам нравится проводить часы, занимаясь созданием своего персонажа, вы сможете это сделать. Если вы хотите заниматься только PvE, вы сможете это сделать. Если вы хотите поучаствовать в кровавой мясорубке PvPvE на просторах Abyss, вы сможете это сделать. Если вам нравится совершенствовать своего персонажа, вы погружены в магию чисел и характеристик, то игра предоставит множество предметов, которые позволят это делать. Не прошло и года с момента запуска игры, а мы уже выпустили два больших игровых обновления, мы постоянно работаем над контентом, мы хотим, чтобы игра всегда выглядела ново и захватывающе.
MMORPG.com: В самых первых обзорах, пользователи рассказывали, что в игре слишком много гринда. Можете ли вы рассказать о нынешнем состоянии гринда в AION?
Lani Blazier: Согласно концепции, дизайнеры AION знали, что гринд — это большая проблема для игр, и они знали, что гринд особенно непопулярен у западных игроков. Поэтому они наполнили AION множеством других возможностей, они знают, насколько важно для нас, чтобы в игре были сотни интересных и разнообразных заданий, сопровождающих раскрытие глубокого, увлекательного, затягивающего сюжета. Игроки смогут проходить и короткие одиночные задания, и миссии, образующие сюжет. Как мы недавно объявили, запуск произойдет с версии игры 1.5, а это означает, что игроки смогут погрузиться в еще более глубокий мир, чем тот, который предлагался во время закрытых бета-эвентов. В том числе, там будет значительно больше заданий для персонажей всех уровней.
Страница 1 из 1
Aion: Лэни Блейзер рассказала о текущем состоянии игры
Страница 1 из 1

Вход
Регистрация
Помощь
Ответить




