Борис Синицкий (community manager):
Вопрос: Релиз намечается к декабрю, какая версии игры будет установлена на серверах? Та что будет стоять в то время на Корейских серверах (тоесть самая новая) или же будет отставать (как в ситуации с Lineage2)?
Ответ: Любые зарубежные версии игры отстают от Корейской по времени запуска. Для AION существует график ввода и обновления в зависимости от территории. С большой вероятностью наш график будет совпадать с графиком европейской версии.
Вопрос: Какое примерное количество серверов вы собираетесь запустить?
Ответ: Достаточное для того, чтобы смогли поместиться все желающие поиграть. Несмотря на то, что у нас есть прогнозы по количеству игроков, на данный момент количество серверов мы не разглашаем.
Вопрос: Где территориально будут расположены сервера?
Ответ: Российская Федерация, Москва.
Вопрос: Планируется ли предварительный бета-тест русской версии: сколько человек в нем примет участие, на какие этапы будет разделен (збт, обт), приблизительные сроки начала тестов и сколько они продлится по времени? Или возможно будет серия ивентов (как на ЕУ)?
Ответ: Будет и ЗБТ и ОБТ. Возможно, что этапов у каждого тестирования будет несколько. В настоящий момент мы не планировали сколько игроков будут принимать в нем участие, это будет сделано чуть позже, за месяц-полтора до начала самого первого этапа тестирования.
Приблизительные сроки тестирований - осень 2009 года, более детальная информация в настоящий момент не подлежит разглашению. Тестирование продлится ровно столько, сколько потребуется на устранение всех неполадок связанных с переводом и ошибками игрового процесса (если таковые будут выявлены).
Любая MMORPG время от времени обновляется: добавляется новый контент, выравнивается баланс и т.д. Как быстро вы планируете вводить обновления (после Корейских релизов), с учетом локализации нововведений.
Параметры ввода обновлений по срокам еще не определены, однако вводить обновления мы будем в точном соответствии с планами, которые утвердят обе стороны.
Вопрос: Игроков любой MMORPG нужно как-то развлекать, планируете ли вы проводить различные мероприятия, ивенты?
Ответ: Безусловно, хотя на данный момент в AION не присутствует системы ивентов.
Большинство наработок, которые сейчас имеются касаются исключительно "Offline"-новой жизни игроков: конкурсы, акции, встречи и т.д.
Вопрос: На какой стадии находится процесс локализации в данный момент?
Ответ: На стадии перевода контента игры.
Сейчас я веду разработку концепции блога локализации, кто следил за развитием событий вокруг Lineage2 - помнят дневник локализации. В случае с локализацией AION мы планируем сделать нечто подобное. Так что игроки смогут наблюдать за ходом локализации, можно сказать в прямом эфире.
Вопрос: Каким образом планируется распространять игру? Стоит ли фанатам ждать выхода подарочных и коллекционных версий локализации?
Ответ: Безусловно, будут выпущены дисковые варианты игры, в том числе и коллекционные издания, однако мы не отказываемся от процесса распространения клиента через скачивание с сайта.
Вопрос: Будет ли абонентская плата в русской версии меньше чем в американской и европейской? Будет ли в игре триал?
Ответ: Стоимость подписки еще не определена, так же как и ее вид (абонентская плата, почасовая оплата или оба варианта сразу). Все вопросы связанные временной бесплатной подпиской ("Триал", программа привлечения друзей и т.д.) находится на стадии обсуждения.
Вопрос: Планируется ли поддержка нескольких языков, или же только русский?
Ответ: На первом этапе только русский. Однако даже в будущем в нашей версии точно не будет предусмотрено использование любого из языков стран, попадающих в зону ответственности других территориальных версий.
Вопрос: Какие способы оплаты подписки будут доступны русскоязычным игрокам? Будет ли AION включен в единую систему 4GAME?
Ответ: AION включается в систему 4GAME, так что будут доступны способы пополнения счета, привычные для пользователей наших продуктов.
Вопрос: Во время запуска серверов Л2 были проблемы с падениями логин сервера, не боитесь повторения ситуации в AION?
Ответ: Проблемы - это повод двигаться вперед и решать их. Мы рассчитываем, что новая схема работы вспомогательных систем сможет облегчить ситуацию на старте игры.
Вопрос: Будут ли ГМы появляться в игре каждый день, а не как это было с л2? И вообще насколько качественный саппорт вы можете предоставить?
Ответ: AION не ф2п, игроки хотят получить качественную тех поддержку.
Мы постоянно ведем работу по улучшению качества поддержки и это касается не только новых продуктов. Надеемся, улучшенная поддержка не разочарует игроков AION.
Вопрос: Боты. Говорилось о некой улучшенной защите, это Frost? Возможны ли проблемы с клиентом/программами установленными на компьютере игрока/периферией?
Ответ: Безусловно, у любой защитной системы, в том числе и у антивирусов, есть моменты конфликта с теми или иными программами или аппаратным обеспечением.
Мы и наши корейские коллеги приложим все усилия для минимизации количества конфликтов защиты.
Вопрос: Разрешены ли будут такие вещи как Nostromo, игровые клавиатуры (например серия G от Logitech), а так же много кнопочные мыши?
Ответ: В разумных пределах - да.
Система оплаты будет одна (почасовая или месячная подписка), или же планируется гибридная (и помесячную и почасовую). Некоторым игрокам (проводящим за игрой большое кол-во времени) будет удобнее оплатить несколько месяцев вперед, а некоторым (проводящим в игре сравнительное небольшое кол-во времени) купить несколько часов и тратить их в течении пары-тройки месяцев.
Точный вид подписки пока не определен, потому подробно ответить на этот вопрос не получится.
Мы следим за пожеланиями игроков, а так же общаемся с компанией NCsoft, очень надеемся, что они пойдут на определенные уступки, что позволит удовлетворить желание и тех и других игроков.
Ассортимент кеш-шопа будет во всех версиях игры и только тот, что продиктует NCsoft? на данный момент, как я понимаю, это изменение внешности\пола, очень не хотелось бы в продаже увидеть банки хила\маны\свитков. Боюсь как бы NCsoft не дал исключение для России и не добавил что-нибудь этакое только для нас...
Это решение NCsoft. Нам будет установлен тот ассортимент товаров, который придуман и одобрен разработчиком. Если они решат внести в ассортимент что-то еще - их право, нам необходимо будет эти предметы добавить к себе в том числе.
Вопрос: Что насчет имен персонажей? Можно ли будет вводить имена русскими буквами?
Ответ: На данном этапе сказать сложно, но скорее всего да, будет можно. Так же мы приложим все усилия, что бы игроки не могли смешивать различные языки при выборе никнейма, и если получится то сделать различными шрифты, получиться ли реализовать, на данном этапе не известно - это всего лишь планы.
Вопрос: Было сказано что возможно (не точно) европейская и американская версии будут отличаться от корейской, например более европейскими лицами персонажей. Будет клиент Корейской сборки принципиально отличаться от клиента сборки для России не считая конечно перевода?
Ответ: Сборка едина для всех версий. Учитывая такое разнообразие настроек вида персонажа информация про "более европейские лица" звучит странно, даже в корейской версии нет никаких проблем с созданием "брутальных нордических образов".
Вопрос: Будет ли набрана новая команда для обслуживания AION, или эта команда уже набрана и они изучают игру, или игрой будут заниматься те же люди что и другими играми Innova?
Ответ: Для каждого продукта собирается своя команда людей, некоторые ключевые лица остаются прежними, но в большинстве своем команда уникальна. Для AION команда только начинает формироваться.
Вопрос: Возможно ли будет продавать "вещи" из Кэш-шопа в магазин или передавать другим игрокам, так как это сейчас происходит в Lineage2.
Ответ: Это может убить экономику на серверах.
Об экономике игры квалифицированно могут судить только разработчики. Что же касается продажи вещей в магазин, то с большой вероятностью нет, а передача другим игрокам - пока не известно.
Вопрос: Будет ли специальная "официальная" русская база знаний по AION от Innova? Или планируется ли она вообще? Официальная база уже есть, но приходится самим все переводить.
Ответ: Мы планируем создать мощную систему базы знаний, аналогичную корейской. К сожалению, в настоящий момент нельзя дать 100% гарантии того, что подобная система будет введена - это станет известно несколько позже. Но уже можно с уверенностью заявить, что база знаний (не база данных) по игре будет в любом случае.
Вопрос: Как я понял все будет диктовать NCsoft. Что по договору имеет право делать Innova? В частности интересуют вопросы Восстановления "персонажей" и "его вещей". Грубо говоря это влезание в игру.
Ответ: Работа по поддержке и вторжение в игру - разные вещи. Мы ориентируемся на методики работы и используемые правила корейской стороны.
Вопрос: Игра переводится с Корейского языка?
Ответ: Да.
Вопрос: Почему Элиосов (Elyos) перевели как "Элийцы"?
Ответ: А почему "русский", а не "рашн" (Russian)?
На самом деле все просто. Персонаж мужского пола - Элиос. Все в порядке. А вот персонаж женского пола в комьюнити игроков обязательно превратится в каких-нибудь Элиосок. Неприятно и режет слух. В то время как Элиец или Элийка вполне благозвучно.
Вопрос: Можно ли будет сделать преодер и будет ли давать предзаказ какие то бонусы? Будут ли доступны коробочные издания игры в т.ч. коллекционное сразу после релиза или даже немного раньше его или изначально игру можно будет только скачать?
Ответ: На данный момент сложно сказать, будет ли реализована система преордера. Однозначно можно лишь сказать, что будет доступно скачивание клиента и будут доступны диски с клиентом. Момент появления дисков на прилавке будет известен позднее.
Вопрос: Укажите какой, на ваш взгляд, в данный момент процент готовности русского Aion?
Ответ: Тяжело судить о процентной готовности по той простой причине, что уже в июле месяце нам пришлют достаточно большое обновление игры.
На прошлой неделе закончилась работа над самым важным и главном этапом перевода игры. Мы перевели и отредактировали так называемый Первичный текст (или Primary) (весь перевод делится на 2 части - первичный (Primary) и вторичный (Secondary)). Primary – это основанная база понятий и терминов: Названия классов, умений, предметов, имена NPC). Описания история и диалоги - это уже часть Secondary. К тому моменту, как мы получим обновление текущая версия - должна быть полностью переведена и отредактирована (к сожалению, еще не отшлифована). Пока что мы прекрасно укладываемся в сроки.
Вопрос: Будут ли известны полные подробности микротанзакций до релиза, чтобы потенциальные подписчики могли заранее сориентироваться устраивают они их или нет?
Ответ: Да обязательно, по мере появления любой информации о дополнительных услугах она будет предоставляться игрокам. К слову сказать - есть небольшое замечание в силу того, что для России и для Китая изначально планировалась f2p версия игры, однако в связи с переходом на p2p подробной информации о системе микротранзакций пока нет.
Вопрос: В оригинале игры есть множество вариаций голоса персонажа, озвучки боевых и магических умений, диалогов NPC, квестовых сценок и т.п., будет ли все это полностью заново озвучено в России?
Ответ: Что ж, тут мы вам подготовили небольшой сюрприз, мы планируем привлечь к звуковому переводу звезд российского телеэкрана. Получится или нет - пока не знаем, но каждое членораздельное слово будет обязательно переведено на русский язык.
Вопрос: На данный момент российский сайт игры абсолютно не информативен. Как скоро планируется открытие официального российского форума, появление новостей и любых других сервисов для комьюнити?
Ответ: Как вы помните, на пресс-конференции мы заявили, что контент сайт будет обновляться в 4этапа. Но уже на прошлой неделе было решено, что контент промо-сайта будет обновлен полностью за 1 этап, сроки – вторая половина июня. А вторым этапом обновления станет добавление формы регистрации на тестирование.
Что же касается боевого сайта - мы лишь только приступаем к его работе… О концепции мы расскажем сразу же как только она будет согласована и поступит в реализацию. Могу лишь сказать, что мы пытаемся сделать очень большой шаг вперед в этом направлении, и аналогов такой системе в нашей стране еще нет.
Вопрос: Будут ли сотрудники Innova сами играть в Aion?
Ответ: Честно говоря, очень бы не хотелось. Как показывает практика – играющий сотрудник – заинтересованный сотрудник. На примере Aion мы хотим попробовать совершенно новую систему рекрутинга и обучения персонала. Если раньше мы старались принять на работу людей знающих контент игры, имеющих богатый игровой опыт, то сейчас таких экспертов будет 1-2 на весь штат команды, у которых всегда можно будет получить консультацию. Кроме того найти специалистов по нынешним требованиям к сотрудникам в рамках Aion практически невозможно. Так что новая система рекрутинга позволит избежать личной заинтересованности сотрудников в решении тех или иных вопросов. Ну и конечно же мы будем вводить запрет на игру нашим сотрудникам, однако контролировать их личное время невозможно, так что 100% гарантии того, что ни одни сотрудник команды проекта не будет играть в Aion дать не смогу.
Вопрос: Борьба с ботами, читами, хаками и т.п. Будут ли в Aion использоваться наработки Lineage 2 (Шилд Консоль, Фрост), возможно что то совершенно новое или это будет всем известный Game Guard и не более?
Ответ: Как показывает практика GameGuard уже давно не является проблемой для недобросовестных игроков, так что мы будем использовать систему защиты продукта разработанную нашей компанией. К слову сказать, в ней сильно заинтересованы и наши партнеры.
Вопрос: Мы уже знаем, что игра предполагает абонентскую плату, а как на счет покупки CD-key. Будет ли такая необходимость или для активации аккаунта будет достаточно просто оплатить игровое время?
Ответ: Предположительно ничего подобного не будет, более того такой возможности не заложено нашу биллинг систему, так что если на этом настоит корейская сторона в дальнейшем - для нас это будет большой и весьма неприятный сюрприз.
Вопрос: Будет ли разделение серверов на определенные типы? Например, стандартный и RP сервер с усиленной цензурой в отношении игрового чата и ников персонажей или любые другие варианты.
Ответ: На данный момент не планируется создание серверов разного типа, однако мы не исключаем появления оных в будущем. Главное сейчас – дать возможность всем желающим играть в Aion.
Вопрос: Будут ли поддерживаться страны территории СНГ? Если да, но частично, то перечислите те, из которых точно беспрепятственно можно будет играть. Будет ли свободный доступ в игру из любых других стран вне территории СНГ без использования прокси?
Ответ: Страны СНГ входят в территорию, которую мы обслуживаем, так что доступ оттуда будет без использования прокси. Для прочих территорий, к сожалению, новости неутешительные – прямой доступ будет закрыт по условиям соглашения.
Вопрос: Будет ли вайп после открытой беты? И примерно как долго она будет длиться?
Ответ: Сроки тестирований в настоящий момент не определены.
Что касается вайпа – в первую очередь это зависит от длительности открытого тестирования и от сложности проблем, выявленных во время тестов.
Вопрос: Вопрос, который волнует всех. В данный момент в Корее в качестве платных услуг присутствует смена внешности персонажа, его пола и ника, есть возможность переименования гильдии. Никто не скажет, что это хоть каким то образом влияет на игровой баланс. Будут ли в российском списке микротранзакций, помимо перечисленных выше аналогов корейских дополнительных сервисов, любые внутриигровые предметы как то: бутылки, заточки, стрелы, предметы с эффектом баффа, камни для изменения статов оружия и брони, украшения, что угодно для ускорения получения опыта и т.п. вещи, которые можно наблюдать в айтем моллах других локализованных Инновой игр?
Ответ: В рамках имеющихся вариантов системы микротранзакций существует лишь один способ появления предметов в «магазине» – их присутствие в списке, составленном девкомандой NCsoft. Пока невозможно точно сказать, какие именно предметы будут включены в этот список, однако как только они станут известны нам - мы сразу же оповестим игроков. К сожалению, диктовать какие-то свои условия, как в случае с Lineage2 (исключение предмета «перышко») мы не сможем. Могу лишь предположить, что игроки увидят очередной аналог системы VAS (Value Added Service), которую NCsoft использует в ряде своих проектов, но не более.
Вопрос: Масштабные PvP бои это очень серьезная нагрузка. Будет ли Abyss поддерживаться отдельным только для него предназначенным сервером на каждом игровом реалме? Если нет, то как вы планируете улучшать условия игры в потенциально проблемной RvR зоне в не очень благоприятных условиях Рунета?
Ответ: Архитектура серверного оборудования подбирается специально под нужды конкретной игры. Aion в этом плане не исключение. По опыту корейской стороны и уже существующих там серверов можно сказать, что проблем в части нагрузки на серверное оборудование возникнуть не должно.
Что же касается неблагоприятной обстановки в Рунете в области качества каналов связи и путей сигнала от пользователя к игровым серверам – мы продолжаем планомерно работать над улучшением данной ситуации.
Вопрос: Ваша политика в отношении дуал боксинга. Будут ли ограничения на количество игровых окон как это сделано в Lineage 2?
Ответ: Думаю ни для кого не секрет, что в случае с p2p дуал бокс приносит больше доходов, чем запрет на игру в 2 окна. И это пожалуй основная причина – лишать себя прямых доходов несколько нелогично. Ну и второй причиной является сама особенность системы f2p где это правило нарушается не всегда с хорошими целями.
Вопрос: Европейский и американский релизы произойдут раньше российского. Рассматривается ли возможность ограниченного/платного трансфера персонажей с EU/NA на RU?
Ответ: Нет, ни в каком виде, однако рассматривается вариант бонусной программы для перешедших игроков, но его реализация так же маловероятна.
Вопрос: Как скоро начнется запись в закрытую бету? Как долго она продлится? Будет ли она разбита на этапы как в Корее? Каким образом будет осуществляться набор тестеров? Стандартно - объявление о начале приема заявок на официальном сайте с последующим заполнением анкеты для всех желающих или каким то другим образом?
Ответ: Этапов у тестирования будут много, запись на ЗБТ начнется в августе-сентябре.
О сроках тестирования пока что ничего не ясно, же набор тестеров будет проводиться самым стандартным образом. Хочется лишь добавить, что я планирую привлечь активное комьюнити игроков и к внутреннему альфа-тестированию - полезность этого шага была оценена почти всей командой проекта, но пока что это только заметки на бумаге.
Вопрос: На конференции мельком прозвучал вопрос о поощрении игроков, которые играют в азиатских релизах. Известно ли по этому поводу что-то конкретное?
Ответ: Игроки, имеющие уже опыт игры в Aion гарантированно получат доступ в ЗБТ русской версии и, соответственно, при должном усердии в тестировании, право попасть в титры русской версии.
Вопрос: Будут ли какие то концепт арты, видео презентации, собственные истории на тему lore игры, сделанные командой локализаторов?
Ответ: Непременно, однако работа над созданием этого контента начнется несколько позже.
Вопрос: Будет ли применён специальный шрифт, разработанный специально под Aion, соответствующий его стилистике?
Ответ: Да, ведутся работы над специальным шрифтом, который будет полностью подходить под визуализацию текстов в первоначальной, корейской версии игры.
Вопрос: Известно, что эмулятор Aion уже существует. Будет ли Innova предпринимать какие то меры по борьбе с пиратскими серверами?
Ответ: Наша компания является абсолютным противником пиратства. В случае с Aion мы будем применять все доступные методы борьбы с пиратством на территориях, которые мы обслуживаем.
Вопрос: Укомплектован ли в данный момент штат команды работающей с Aion?
Ответ: Нет, В настоящий момент присутствуют только ключевые лица, а именно менеджерский состав, ну и вот только-только у нас появился HeadGM, который сейчас активно занимается построением схем для наиболее эффективного оказания поддержки. Уже сейчас ясно, что команда сможет показать высокий класс в этой области.
Вопрос: Являются ли уже озвученные названия классов окончательными или еще есть вероятность, что они будут изменены?
Ответ: Изменить можно всегда, но судя потому что общественного резонанса не было в целом названия классов выбраны очень неплохо, однако если будет какие-то приятные и замечательные варианты – они будет рассмотрены в обязательном порядке. Так что тут все в руках самого комьюнити.
Вопрос: В игре есть две играбельные расы, не собирается ли Innova сделать для каждой из рас свой диалект/манеру общения? Ведь корейский язык по сравнению с русским довольно скуп. И как переводчики представляют себе каждую из рас, с чем ассоциируются элийцы и асмодиане, пожалуйста, поподробнее.
Ответ: Это очень интересное предложение. Наша команда думала о стилистическом обогащении речи нпс еще во время работы над проектом Lineage II. Тем не менее, когда мы за это взялись, мы столкнулись с рядом сложностей, главные из которых - огромное количество нпс , расовую принадлежность которых в процессе работы сложно установить, наличие более важных задач по доработке локализации и скромные ресурсы времени. В итоге наш выбор определила необходимость и желание сделать пребывание пользователя в проекте более приятным и комфортным.
В Aion ситуация схожая. Как практика показывает, лучше уделить больше внимания названиям предметов, квестов, локаций, нпс и монстров, а также проверке корректности связей между ними, чем дифференцировать речь элийцев и асмодиан. Ведь для этого тексты, которые мы получаем от переводчиков, нужно переписывать. Что, понятное дело, требует огромных затрат времени редакторского состава.
В итоге редакторы преследуют две цели: 1) тексты в игре должны быть качественными; 2) игрок должен иметь достоверную информацию о том, куда идти, кого бить, что добывать и кому относить трофеи. Очевидно, что лучше выслушать монолог без лишних витиеватостей и получить нужные сведения, чем красиво быть посланным далеко, надолго, не туда и не за тем.
Мы не отказываемся от воплощения в реальность этой задумки, но пока есть более приоритетные вопросы.
Вопрос: На промо сайте русского Aion lore-истории представлены в сильно сокращенном виде. Планируется ли появление полных переводов корейских или английских текстов по истории игрового мира?
Ответ: Промо-сайт будет обновлен в первых числах июля и уже тогда не нем будет много больше полезной и интересной информации, однако освещение историй мира игры не является первостепенной задачей промо страницы.
Как только наши переводчики освободятся от перевода новой присланной версии игры, они займутся переводом Лора и Бека к Айону так что на «боевом же сайте» этого добра будет много, быть может даже выпустим книжку по мотивам игры, благо материала по этому поводу более чем достаточно (не сами конечно - нужно найти хорошего автора), но это пока лишь идея.
Вопрос: Будет ли позаимствована из Lineage 2 или одной из других ваших локализаций система фильтрации чата (антимата). Или вы планируете создать новую? Фильтрация чата в Lineage 2 выглядит не лучшим образом, ничто не мешает написать нецензурное слово транслитом или немного изменив его написание, в то время как данный фильтр заштриховывает совершенно безобидные слова, например «команда» и многие другие. Нужен ли вообще фильтр, если он не выполняет свою функцию, а лишь создает проблемы для общения?
Ответ: Как показала практика, идеальный фильтров не существует - все равно удается найти обходной путь. Фильтр, который будет способен "убивать" всю нецензурщину во всех вариантах, также будет блокировать и все остальные слова. Тестирование игры покажет, насколько можно закрутить гайки в этом плане и действительно ли лексический фильтр AION будет эффективен.
Вопрос: Среди некоторых игроков бытует мнение, что в отличие от F2P проектов, в P2P играх наличие ботов не так критично для разработчика/локализатора. Активный аккаунт ежемесячно приносит прибыль, а уж как он используется игроком – дело десятое. Есть ли у вас какие то комментарии на подобную точку зрения?
Ответ: Да есть, боты это зло не зависимо от того p2p продукт или f2p. Борьба с нарушителями давно стало кредо нашей компании. Пусть не всегда мы справляемся с поставленными задачами на ура, но думаю мало кто обвинит нас в том что мы закрываем глаза на нарушителей. Так что политика в отношении ботов и прочих нарушителей останется неизменной санкции, санкции и еще раз санкции, а у ботов нет никаких шансов на искупление, ни извинения, ни обещания исправиться им не помогут.
Вопрос: Будет ли возможность создавать смешанные англо-русские ники или только английские или только русские?
Ответ: Вариантов создания никнеймов будет 2: или русские или английские смешивать 2 языка не получится.
Вопрос: В системе 4GAME есть продажа сертификатов, которые начисляют на любой аккаунт 500-1000 монет. Т.е. любой игрок имея в игре Lineage2 персонажа, например гном на сосках, может за 1 день заработать необходимую сумму в игре для покупки сертификата за адену. К примеру, стоимость сертификата на 1000 монет, на Лансере стоит 6кк. Гном эти деньги заработает за 1 ночь. Включается схема - за ночь 6кк - покупка сертификата за адены - активация сертификата - и здравствуй АИОН в режиме f2p практически.
Т.е. весь взрослый контингент игроков, которые воют и стонут от школьников, и думая что избавятся хоть немного от них в АИОНе, там же с этими школьниками и встретится снова, который будут играть в АИОН по указанной схеме. Поэтому назрел вопрос: «Возможно ли АИОН, как отдельный ТОП проект, вывести из системы 4GAME, для избежания финансовых пересечений с другими играми?»
Ответ: Начнем с того, что для нас все игры, издаваемые под брендом 4game, являются одинаково значимыми. Так что другие продукты не будут страдать из-за локализации Айона. Что же касается системы 4GAME:
Этот вопрос звучал и ранее, Айон будет частью общей системы авторизации, и в этом вопросе изменений не предполагается.
Так же хочу заметить что вопрос задан очень некорректно – нельзя делать разницу между игроками, каждый человек когда-то был ребенком и школьником, у каждого игрока на жизненном пути случаются и взлеты и падения, потому не стоит делить игроков на касты. Мы не делаем разницы между игроками различного возраста, пола, вероисповедания и заработка.
Мы стараемся дать возможность каждому желающему попасть в мир Айон, и система 4GAME с многочисленными способами занесения средств для оплаты в этом является главным помощником.
Информация предоставлена порталом

Вход
Регистрация
Помощь











