Руководитель проекта – Art и я на прошлой неделе посетили Корею (Сеул), где встречались с представителями NC Soft.
В целях поездки было рассказать про Айон в России, поделиться своими
соображениями о том, что его ждет у нас в будущем. Немалую часть времени
мы уделили рассказу про наше игровое сообщество – про суровый, но
милосердный нрав русского айонщика. Мы поделились предложениями, которые
собирали в специальной теме на форуме, а потом обсуждали с игроками в
ходе конференции
Но обо всем по порядку.
Для интересующихся конкретикой - чистая информация под спойлером ниже.
Вы можете сказать - Как мало!
Но учтите, что помимо предложений и вопросов обсуждалось много чего
другого, а время было ограничено. Мы решили не заваливать для галочки
разработчика ворохом предложений, а выделить основное. Остальное мы
предоставили в письменном варианте (как PvP предложения в апреле) и
просто проговорили.
И да - мы постарались осветить все, что было сказано во время конференции в вентрило: в письменном то виде или в устном.
Перелив и платинка: Мы особенное внимание уделили вопросу
получения медалей за перелив. Нас попросили сделать видео подробное от
начала до конца. Мы очень просим от вас помощи с этим. Включая видео
того, как это происходит во время осады сейчас (внизу крепы) для
наглядности. Нам сказали, что это - баг. А раз баг - мы собираемся
сделать все от нас зависящее, чтобы эту лавочку прикрыть. NC Soft
обещало посодействовать на уровне механики игры. Раньше этот вопрос не
стоял для них в приоритете, потому что в Корее этим не промышляют.

Схематично изображен замок в ЗБ, дерик и переливщики =)))) Фотография
еще первого дня переговоров, но во второй день мы пошли на "добивание"
вопроса.
Лидер расы и политика: Кажется, нам удалось донести идею
необходимости развития момента RvR в игре. Выборы и возможность лидера
расы писать всей расе - данные идеи нашли отклик. Единственное, для
лидера расы никаких бонусов не будет. Пока что. В конце концов, в идеале
политиками должны становиться люди, которые хотят помогать стране, а не
кататься на иномарке с мигалкой.

Старая песня о главном. Нам нужны политика и легионы.
Легионы: "что-то слышится знакомое в страшном крике ямщика" (с). Да, мы снова о них говорили, но вдруг в этот раз сработает?

Мы предлагали в том числе ивент с легионами (получение награды как в
"живая история" - просто некие итемы на легион, которые может потом
каждый легионер обменять на желаемый итем). Разработчика смущает момент,
что не принадлежащие к легиону игроки не получат награды. Мы объяснили,
что нет в этом чего-то такого принципиального, чтобы хотя бы на неделю
не порадовать легионы наличием смысла существования
Конечно кроме дружбы, которая не сломается.Рифты и малыши: в 3.0 будет специальный канал для малышей, где
они смогут качаться без PvP. Для тех же, кто не хочет в сказку,
останется общий канал, где, в принципе, вероятно открытие рифтов ("назад
в будущее"). Опять же на уровне дискуссии.
"Уборка": сказали, что в игре есть такие моменты, как зеленые
вещи за миссии - попросили убрать и обновить эти моменты, давно
неактуальные (после "золотой лихорадки").
Новые моды Арены: арена будет изменяться и обновляться после обновления 3.0
Ивенты: Получали очень много благодарностей от игроков после
ивента "живая история". Разработчик сказал, что может сделать подобный
ивент еще раз, только нужен новый сценарий.
Для интересующихся культурной частью и литературным рассказом - информация под спойлером =)
Разница во времени с Кореей у нас +5 часов. В погоде +15 градусов где-то =) Да и поболее будет. Поездка длилась 4 дня.
1 – Атлантика
2 – NC Soft (наша презентация)
3 – NC Soft (их презентация)
4 – разбор полетов, отдых
Добирались в Сеул с песнями, плясками и прибаутками. Увы, не нашими, а
соседей. С нами летела группа российских спортсменов в возрасте от 14 до
17 лет. Угомонились отроки к утру, как это водится. Руководители сего
концерта в лице тренеров как-то весьма безразлично отнеслись к
страданиям невольных свидетелей буйства подростков. Действительно, куда
мы денемся с …самолета?
Где-то среди ночи я постаралась сделать замечание сидящему позади нас
чаду. Чадо активно било пяткой в спинку моего кресла. Упорно и
самозабвенно час за часом. Мое строгое «перестаньте безобразничать»
подействовало минут на 5. После чего безобразия возобновились.
День 1
Из аэропорта добирались на автобусе. Очень комфортабельный. Удалось вздремнуть где-то полчасика.

Сонный Артур в автобусе
В отель забежали чисто кинуть вещи и немного привести себя в порядок. В
первый день мы встречались с Атлантикой. Меня взяли в качестве почетной
свиты, так как в Атлантику я пока не играю, была не сильно в теме. Артур
представил меня как комьюнити-менеджера Айона, которому будет весьма
кстати получить новый опыт.
Сначала с нашим менеджером по Атлантике выпили кофе. В самом здании
сотрудники могут делать заказ и оплачивать его, прикладывая палец
(сканирование отпечатка пальца). Потом прошла сама встреча, но тут мы не
будем о ней подробно расписывать, это скорее <a href="https://forum.4game.ru/showthread.php?t=392193" target="_blank" rel="nofollow">информация для игроков Атлантики =)

"Аццы" Атлантики и Артур
Вечером, как только вернулись со встречи, стали дорабатывать нашу
презентацию. Собирались посвятить этому делу часа два и пойти отоспаться
после самолета, но не получилось.

Презентация презентация презентация *__*
День 2
Доводили презентацию до ума до 5ти утра. Удалось поспать где-то часа
полтора. В офис NC Soft добирались на такси, находясь в состоянии
лихорадочного предвкушения. По крайней мере я. За двое суток нам удалось
подремать часа три.

Катим в такси к зданию NC Soft. Нервно улыбаюсь =0 Вторые сутки без сна.
Первую половину дня мы рассказывали цифры, тренды и так далее. Все то, что важно для разработчика, чтобы понять нашу ситуацию.

Артур вещает =))

Дарим подарки =)

Подарок крупным планом - сделан руками нашего дизайнера

На крыше здания NC Soft

Кстати о здании

=)
После обеда перешли к более «лирической» части, где описывали ситуацию с
точки зрения игроков. Мы говорили о том, какие активности проводили,
какой на них был фидбек. Мы сказали, что в Айоне не хватает момента
развлечения (фана), который для нашего игрока прочно связан с PvP.
Мы предложили перенести часть с предложениями на второй день, так как
именно в течение него нам обещался подробный рассказ о 3.0. Мы
предположили, что на некоторые вопросы нам смогут ответить в рассказе о
будущем обновлении.

Так выглядит офис, посвященный компьютерным играм

Родной проект =)
Корейцев поразило то, как вы с нами общаетесь. В Корее нет
комьюнити-менеджмента. Момент общения вызывает у них опаску. Мы же не
устаем повторять, что сообщество игроков Айона - лучшее сообщество.
В конце дня мы все были крайне уставшие. Как только я добралась до отеля – отрубилась моментально.
День 3.
День третий был менее хардкорный. По крайней мере удалось немного
поспать перед встречей. Перед переговорами навестили NC Soft магазин -
обнаружилось много чего интересного =))

В магазине NC Soft перед встречей с командой Aion

Там же в магазине - выставка. Фигурки не продаются.
Первая половина дня прошла в формате вопрос - ответ. Вопросы задавали в основном разработчики, дело касалось цифр.

Наш менеджер в NC Soft

Команда разработчиков, поддерживающая зарубежный Айон
После же обеда нам показали несколько роликов из грядущего обновления. Кое-что можно увидеть уже тут.
С нами поделились информацией о том, как идет тестирование 3.0 в Корее.
Некоторые новые данжи проходятся числом чуть меньшим, чем запланировано
(но это традиционно). 6 данжей. Показался очень интересным соло данж в
небе =)
В Корее очень развиты веб-сервисы: твиттер, powerbook и так далее. Это
безумно удобно и интересно, поэтому настало время задуматься над такими
сервисами в России. На момент начала Айона у нас не было такой
необходимости, сейчас же вполне себе появляется.
В конце второго дня встреч мы озвучили и свои предложения от ру
комьюнити. Объяснили ситуацию с переливом, рассказали про сложности для
игроков в ЗБ.

Схематично изображен замок в ЗБ, дерик и переливщики =)))) Фотография
еще первого дня переговоров, но во второй день мы пошли на "добивание"
вопроса.
Разработчики были крайне удивлены масштабами нашего бедствия. В Корее,
как они сказали, нет таких серьезных проблем. Так как приоритет вопросу
перелива и получения платинки мы поставили высокий, нам пообещали помочь
с этим как можно скорее. Нужно только видео для каждого замка (сам
принцип - как добирались, где ставили нику, как парировали к своему же
персу, чтобы об него убиться). Это видео может нам сейчас (после
встречи) очень помочь.
Что касается рифтов ("назад в будущее") - в 3.0, как нам сказали, будет
что-то вроде дополнительного канала для "малышей". Если ты не хочешь пвп
- переходи на этот канал, а если хочешь - то оставайся на основном.
Таким образом, рифтам на основном канале не должно быть препятствий. Но
тут всегда сложно говорить наверняка.
Мы сказали про недоработки - "зеленые вещи" за квесты на 40м и так
далее. Сказали про крафт (однако нас заверили что в 3.0 крафт
развивается).
Был дополнительный вопрос, который волновал меня особенно. И ответ: про
Абис можно забыть, господа) Надо смотреть вперед! Впереди много
интересных осад и локаций =)
Мы постарались осветить как можно больше вопросов, чтобы сложить
картинку Айона, но время поджимало, поэтому пришлось выделить что-то
одно и уделить ему как можно больше внимания. Мы решили сделать упор на
легионах и политике (после перелива - второй важный приоритет).

Старая песня о главном. Нам нужны политика и легионы.
Кажется, нам удалось повлиять на момент "лидер расы". Протащили эту тему
уже в самом конце. Мы предложили выборы и возможность общения со всей
расой (типа объявлений). Выгод никаких, зато удобный момент призыва на
осады и море пафоса для всенародно избранного лидера =)
О результатах поездки можно будет судить только через полгода.
P.S. кстати, вам понравился ивент "Живая история"? Может, у вас есть идеи аналогичного ивента? (с опросами). Предлагайте смело.

Вход
Регистрация
Помощь
Ответить




