Error: Can't open cache file!
Error: Can't write cache!
Отчет о встрече команды Aion с разработчиками NC Soft в Корее - AionForum.ru | AionForum - форум игры Aion (Айон). Скачать aion, русский aion

AionForum.ru: Отчет о встрече команды Aion с разработчиками NC Soft в Корее - AionForum.ru

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1

Отчет о встрече команды Aion с разработчиками NC Soft в Корее

#1 Пользователь офлайн   RSS Иконка

  • Постоянный участник
  • PipPipPip
  • Скрыть/показать дополнительную информацию
  • Ник в форму быстрого ответа
  • Цитата в форму быстрого ответа

Отправлено 08 November 2011 - 16:47

Уважаемые игроки!



Руководитель проекта – Art и я на прошлой неделе посетили Корею (Сеул), где встречались с представителями NC Soft.

В целях поездки было рассказать про Айон в России, поделиться своими
соображениями о том, что его ждет у нас в будущем. Немалую часть времени
мы уделили рассказу про наше игровое сообщество – про суровый, но
милосердный нрав русского айонщика. Мы поделились предложениями, которые
собирали в специальной теме на форуме, а потом обсуждали с игроками в
ходе конференции в вентрило.



Но обо всем по порядку.



Для интересующихся конкретикой - чистая информация под спойлером ниже.

Вы можете сказать - Как мало!

Но учтите, что помимо предложений и вопросов обсуждалось много чего
другого, а время было ограничено. Мы решили не заваливать для галочки
разработчика ворохом предложений, а выделить основное. Остальное мы
предоставили в письменном варианте (как PvP предложения в апреле) и
просто проговорили.



И да - мы постарались осветить все, что было сказано во время конференции в вентрило: в письменном то виде или в устном.



Перелив и платинка: Мы особенное внимание уделили вопросу
получения медалей за перелив. Нас попросили сделать видео подробное от
начала до конца. Мы очень просим от вас помощи с этим. Включая видео
того, как это происходит во время осады сейчас (внизу крепы) для
наглядности. Нам сказали, что это - баг. А раз баг - мы собираемся
сделать все от нас зависящее, чтобы эту лавочку прикрыть. NC Soft
обещало посодействовать на уровне механики игры. Раньше этот вопрос не
стоял для них в приоритете, потому что в Корее этим не промышляют.





Изображение

Схематично изображен замок в ЗБ, дерик и переливщики =)))) Фотография
еще первого дня переговоров, но во второй день мы пошли на "добивание"
вопроса.

Лидер расы и политика: Кажется, нам удалось донести идею
необходимости развития момента RvR в игре. Выборы и возможность лидера
расы писать всей расе - данные идеи нашли отклик. Единственное, для
лидера расы никаких бонусов не будет. Пока что. В конце концов, в идеале
политиками должны становиться люди, которые хотят помогать стране, а не
кататься на иномарке с мигалкой.



Изображение

Старая песня о главном. Нам нужны политика и легионы.

Легионы: "что-то слышится знакомое в страшном крике ямщика" (с). Да, мы снова о них говорили, но вдруг в этот раз сработает? Изображение
Мы предлагали в том числе ивент с легионами (получение награды как в
"живая история" - просто некие итемы на легион, которые может потом
каждый легионер обменять на желаемый итем). Разработчика смущает момент,
что не принадлежащие к легиону игроки не получат награды. Мы объяснили,
что нет в этом чего-то такого принципиального, чтобы хотя бы на неделю
не порадовать легионы наличием смысла существования Изображение Конечно кроме дружбы, которая не сломается.



Рифты и малыши: в 3.0 будет специальный канал для малышей, где
они смогут качаться без PvP. Для тех же, кто не хочет в сказку,
останется общий канал, где, в принципе, вероятно открытие рифтов ("назад
в будущее"). Опять же на уровне дискуссии.



"Уборка": сказали, что в игре есть такие моменты, как зеленые
вещи за миссии - попросили убрать и обновить эти моменты, давно
неактуальные (после "золотой лихорадки").



Новые моды Арены: арена будет изменяться и обновляться после обновления 3.0



Ивенты: Получали очень много благодарностей от игроков после
ивента "живая история". Разработчик сказал, что может сделать подобный
ивент еще раз, только нужен новый сценарий.
Для интересующихся культурной частью и литературным рассказом - информация под спойлером =)

Разница во времени с Кореей у нас +5 часов. В погоде +15 градусов где-то =) Да и поболее будет. Поездка длилась 4 дня.

1 – Атлантика

2 – NC Soft (наша презентация)

3 – NC Soft (их презентация)

4 – разбор полетов, отдых



Добирались в Сеул с песнями, плясками и прибаутками. Увы, не нашими, а
соседей. С нами летела группа российских спортсменов в возрасте от 14 до
17 лет. Угомонились отроки к утру, как это водится. Руководители сего
концерта в лице тренеров как-то весьма безразлично отнеслись к
страданиям невольных свидетелей буйства подростков. Действительно, куда
мы денемся с …самолета?



Где-то среди ночи я постаралась сделать замечание сидящему позади нас
чаду. Чадо активно било пяткой в спинку моего кресла. Упорно и
самозабвенно час за часом. Мое строгое «перестаньте безобразничать»
подействовало минут на 5. После чего безобразия возобновились.



День 1

Из аэропорта добирались на автобусе. Очень комфортабельный. Удалось вздремнуть где-то полчасика.



Изображение

Сонный Артур в автобусе

В отель забежали чисто кинуть вещи и немного привести себя в порядок. В
первый день мы встречались с Атлантикой. Меня взяли в качестве почетной
свиты, так как в Атлантику я пока не играю, была не сильно в теме. Артур
представил меня как комьюнити-менеджера Айона, которому будет весьма
кстати получить новый опыт.



Сначала с нашим менеджером по Атлантике выпили кофе. В самом здании
сотрудники могут делать заказ и оплачивать его, прикладывая палец
(сканирование отпечатка пальца). Потом прошла сама встреча, но тут мы не
будем о ней подробно расписывать, это скорее <a href="https://forum.4game.ru/showthread.php?t=392193" target="_blank" rel="nofollow">информация для игроков Атлантики =)



Изображение

"Аццы" Атлантики и Артур

Вечером, как только вернулись со встречи, стали дорабатывать нашу
презентацию. Собирались посвятить этому делу часа два и пойти отоспаться
после самолета, но не получилось.



Изображение

Презентация презентация презентация *__*

День 2



Доводили презентацию до ума до 5ти утра. Удалось поспать где-то часа
полтора. В офис NC Soft добирались на такси, находясь в состоянии
лихорадочного предвкушения. По крайней мере я. За двое суток нам удалось
подремать часа три.



Изображение

Катим в такси к зданию NC Soft. Нервно улыбаюсь =0 Вторые сутки без сна.

Первую половину дня мы рассказывали цифры, тренды и так далее. Все то, что важно для разработчика, чтобы понять нашу ситуацию.



Изображение

Артур вещает =))



Изображение

Дарим подарки =)



Изображение

Подарок крупным планом - сделан руками нашего дизайнера



Изображение

На крыше здания NC Soft



Изображение

Кстати о здании



Изображение

=)

После обеда перешли к более &laquo;лирической&raquo; части, где описывали ситуацию с
точки зрения игроков. Мы говорили о том, какие активности проводили,
какой на них был фидбек. Мы сказали, что в Айоне не хватает момента
развлечения (фана), который для нашего игрока прочно связан с PvP.



Мы предложили перенести часть с предложениями на второй день, так как
именно в течение него нам обещался подробный рассказ о 3.0. Мы
предположили, что на некоторые вопросы нам смогут ответить в рассказе о
будущем обновлении.



Изображение

Так выглядит офис, посвященный компьютерным играм



Изображение

Родной проект =)

Корейцев поразило то, как вы с нами общаетесь. В Корее нет
комьюнити-менеджмента. Момент общения вызывает у них опаску. Мы же не
устаем повторять, что сообщество игроков Айона - лучшее сообщество.



В конце дня мы все были крайне уставшие. Как только я добралась до отеля &ndash; отрубилась моментально.



День 3.



День третий был менее хардкорный. По крайней мере удалось немного
поспать перед встречей. Перед переговорами навестили NC Soft магазин -
обнаружилось много чего интересного =))



Изображение

В магазине NC Soft перед встречей с командой Aion



Изображение

Там же в магазине - выставка. Фигурки не продаются.

Первая половина дня прошла в формате вопрос - ответ. Вопросы задавали в основном разработчики, дело касалось цифр.

Изображение

Наш менеджер в NC Soft



Изображение

Команда разработчиков, поддерживающая зарубежный Айон

После же обеда нам показали несколько роликов из грядущего обновления. Кое-что можно увидеть уже тут.






С нами поделились информацией о том, как идет тестирование 3.0 в Корее.
Некоторые новые данжи проходятся числом чуть меньшим, чем запланировано
(но это традиционно). 6 данжей. Показался очень интересным соло данж в
небе =)



В Корее очень развиты веб-сервисы: твиттер, powerbook и так далее. Это
безумно удобно и интересно, поэтому настало время задуматься над такими
сервисами в России. На момент начала Айона у нас не было такой
необходимости, сейчас же вполне себе появляется.



В конце второго дня встреч мы озвучили и свои предложения от ру
комьюнити. Объяснили ситуацию с переливом, рассказали про сложности для
игроков в ЗБ.



Изображение

Схематично изображен замок в ЗБ, дерик и переливщики =)))) Фотография
еще первого дня переговоров, но во второй день мы пошли на "добивание"
вопроса.

Разработчики были крайне удивлены масштабами нашего бедствия. В Корее,
как они сказали, нет таких серьезных проблем. Так как приоритет вопросу
перелива и получения платинки мы поставили высокий, нам пообещали помочь
с этим как можно скорее. Нужно только видео для каждого замка (сам
принцип - как добирались, где ставили нику, как парировали к своему же
персу, чтобы об него убиться). Это видео может нам сейчас (после
встречи) очень помочь.



Что касается рифтов ("назад в будущее") - в 3.0, как нам сказали, будет
что-то вроде дополнительного канала для "малышей". Если ты не хочешь пвп
- переходи на этот канал, а если хочешь - то оставайся на основном.
Таким образом, рифтам на основном канале не должно быть препятствий. Но
тут всегда сложно говорить наверняка.



Мы сказали про недоработки - "зеленые вещи" за квесты на 40м и так
далее. Сказали про крафт (однако нас заверили что в 3.0 крафт
развивается).



Был дополнительный вопрос, который волновал меня особенно. И ответ: про
Абис можно забыть, господа) Надо смотреть вперед! Впереди много
интересных осад и локаций =)



Мы постарались осветить как можно больше вопросов, чтобы сложить
картинку Айона, но время поджимало, поэтому пришлось выделить что-то
одно и уделить ему как можно больше внимания. Мы решили сделать упор на
легионах и политике (после перелива - второй важный приоритет).



Изображение

Старая песня о главном. Нам нужны политика и легионы.

Кажется, нам удалось повлиять на момент "лидер расы". Протащили эту тему
уже в самом конце. Мы предложили выборы и возможность общения со всей
расой (типа объявлений). Выгод никаких, зато удобный момент призыва на
осады и море пафоса для всенародно избранного лидера =)



О результатах поездки можно будет судить только через полгода.



P.S. кстати, вам понравился ивент "Живая история"? Может, у вас есть идеи аналогичного ивента? (с опросами). Предлагайте смело.





Источник
0

Страница 1 из 1


Быстрый ответ

  

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Добро пожаловать на наш aion online сервер. Aion online -- лучшая MMORPG года!


Top Aion Top Aion Wars -Рейтинг серверов Aion Aion Toplist Все темы форума